Matchup

Annie
Annie
17%
83%

vs

49.2%

sur 185 parties

Jayce
Jayce
73%
27%
Gros dégâts ADPoke constantBurst élevéDPS soutenu

Skill matchup

Tu es plus fort en late game — farm safe et évite les trades early.

Build vs Jayce

Build adapté à ce matchup

Départ

Anneau de Doran
Potion de soin
x2

Core build

Malfaisance
1Mage
Onde orageuse
2vs Tank
Ceinture-roquette Hextech
3Mage tank

Standard

Chaussures de sorcier
4Pén. magique
Flamme-ombre
5vs Tank

Sorts

41463%
41234%

Anti AD

Coques en acier
4vs AD
Sablier de Zhonya
5vs AD

Anti AP

Sandales de Mercure
4vs CC
Voile de la banshee
5vs AP

Anti Tank

Flamme-ombre
5vs Tank
Bâton du vide
vs Tank
Malédiction du sanguinaire
vs Tank

DPS

Coiffe de Rabadon
Mage
Écho de Luden
Mage
Tourment de Liandry
Mage tank
Sceptre de Rylai
Mage tank
Torche noire
Mage

Alternatives possibles

Voleur d'âmes de Mejai
Bâton séculaire
HP
Orbe de l'oubli
100.0% WR2 parties
DominationDomination
ÉlectrocutionÉlectrocution
Coup basCoup bas
Souvenirs épouvantablesSouvenirs épouvantables
Chasseur acharnéChasseur acharné
SorcellerieSorcellerie
Arcaniste axiomatiqueArcaniste axiomatique
Concentration absolueConcentration absolue
Adaptive ForceAdaptive ForceHealth Scaling

Power Spikes

Force par phase de jeu

Early (0-15)
Mid (15-30)
Late (30+)
AnnieAnnie
JayceJayce
Passif
Favorable
Favorable

Sorts de Jayce

Passif, sorts et ultime

Capaciteur Hextech (P)

Quand Jayce change d'arme, il gagne un bonus en vitesse de déplacement pendant un court instant.

Cooldowns

Cooldowns par rang de sort

NiveauAZER
316s10s20s
612s10s20s6s
98s10s20s6s
118s10s20s6s
168s10s16s6s
188s10s12s6s

Jouer contre Jayce

Comment contrer et exploiter ses faiblesses

1

Esquive son Q accéléré (à travers la gate) : c'est son seul vrai poke et il fait très mal.

2

Jayce scale mal comparé à la plupart des top laners — si tu survis sa phase de lane, tu seras plus utile en late.

3

En forme mêlée, il est vulnérable au poke — force-le à rester en mêlée avec des engages.

4

Son E en mêlée (knockback) peut être utilisé une seule fois par switch — une fois qu'il l'a utilisé, il perd son disengage.

Source : op.gg + LTL Engine · Patch 16.9.1 · 9 mai 2026