Matchup

Briar
Briar
75%
25%

vs

52.6%

sur 283 parties

Jayce
Jayce
73%
27%
Gros dégâts ADPoke constantBurst élevéDPS soutenu

Skill matchup

Build vs Jayce

Build adapté à ce matchup

Départ

Bébé Saute-nuages

Core build

Percepteur
1vs Tank
Orgueil
2vs Tank
Manteau de la nuit
3vs Tank

Standard

Bottes de célérité
4vs Slow
Couperet noir
5vs Tank

Sorts

411100%
11140%

Anti AD

Coques en acier
4vs AD
Danse de la mort
5vs AD
Ange gardien
vs AD
Présage de Randuin
vs AD

Anti AP

Sandales de Mercure
4vs CC
Visage spirituel
5vs AP
Gueule de Malmortius
vs AP

Anti Tank

Couperet noir
5vs Tank
Salutations de Dominik
vs Tank
Hydre profane
vs Tank
Cyclosabre voltaïque
vs Tank
Crochet de serpent
vs Tank
Rappel mortel
vs Tank

DPS

Hydre titanesque
Bruiser
Lame du roi déchu
DPS
Lame d'infini
DPS
Ciel éventré
Bruiser
Tueur de krakens
DPS
Arc-bouclier immortel
DPS
Faim insatiable
DPS
Éclipse
DPS

Alternatives possibles

Gage de Sterak
Survie
Armure sanguine
HP
80.0% WR5 parties
PrécisionPrécision
Attaque soutenueAttaque soutenue
TriompheTriomphe
Légende : alacritéLégende : alacrité
Coup de grâceCoup de grâce
DominationDomination
Chasseur de trésorsChasseur de trésors
Ruée offensiveRuée offensive
Adaptive ForceAdaptive ForceHealth Scaling

Power Spikes

Force par phase de jeu

Early (0-15)
Mid (15-30)
Late (30+)
BriarBriar
JayceJayce
Prudent
Neutre
Neutre

Sorts de Jayce

Passif, sorts et ultime

Capaciteur Hextech (P)

Quand Jayce change d'arme, il gagne un bonus en vitesse de déplacement pendant un court instant.

Cooldowns

Cooldowns par rang de sort

NiveauAZER
316s10s20s
612s10s20s6s
98s10s20s6s
118s10s20s6s
168s10s16s6s
188s10s12s6s

Jouer contre Jayce

Comment contrer et exploiter ses faiblesses

1

Esquive son Q accéléré (à travers la gate) : c'est son seul vrai poke et il fait très mal.

2

Jayce scale mal comparé à la plupart des top laners — si tu survis sa phase de lane, tu seras plus utile en late.

3

En forme mêlée, il est vulnérable au poke — force-le à rester en mêlée avec des engages.

4

Son E en mêlée (knockback) peut être utilisé une seule fois par switch — une fois qu'il l'a utilisé, il perd son disengage.

Source : op.gg + LTL Engine · Patch 16.9.1 · 8 mai 2026