Matchup
Power Spikes
Force par phase de jeu
Early (0-15)
Mid (15-30)
Late (30+)
Favorable
Favorable
Passif
Sorts de Azir
Passif, sorts et ultime
Héritage de Shurima (P)
Azir peut invoquer le Disque solaire depuis les ruines des tourelles ennemies ou alliées.
Cooldowns
Cooldowns par rang de sort
| Niveau | A | Z | E | R |
|---|---|---|---|---|
| 3 | 14s | 1.5s | 22s | – |
| 6 | 10s | 1.5s | 22s | 2m |
| 9 | 6s | 1.5s | 22s | 2m |
| 11 | 6s | 1.5s | 22s | 1m45 |
| 16 | 6s | 1.5s | 19s | 1m30 |
| 18 | 6s | 1.5s | 16s | 1m30 |
Jouer contre Azir
Comment contrer et exploiter ses faiblesses
1
Respecte la zone de ses soldats : s'ils sont entre toi et lui, il contrôle toute cette zone avec ses autos.
2
Son Shurima Shuffle engage toute son équipe — dispersez-vous pour qu'il ne puisse pas pousser tout le monde.
3
Azir est très faible en early game : punis-le avant le niveau 6 et avant son premier objet.
4
Les assassins qui gap-close sur lui directement le contrent bien car ses soldats ne le protègent pas au corps à corps.