Matchup

Zed
Zed
90%
10%

vs

50.6%

sur 946 parties

Vi
Vi
73%
27%
Gros dégâts ADEngage puissantMenace de diveBurst élevé

Skill matchup

Build vs Vi

Build adapté à ce matchup

Départ

Bébé Chardent
Potion de soin

Core build

Orgueil
1vs Tank
Arc axiomatique
2vs Tank
Manteau de la nuit
3vs Tank

Standard

Bottes de lucidité
4CDR
Cyclosabre voltaïque
5vs Tank

Sorts

411100%
11140%

Anti AD

Coques en acier
4vs AD
Ange gardien
5vs AD
Danse de la mort
vs AD
Présage de Randuin
vs AD

Anti AP

Sandales de Mercure
4vs CC
Gueule de Malmortius
5vs AP
Cimeterre mercuriel
vs AP

Anti Tank

Cyclosabre voltaïque
5vs Tank
Rancune de Serylda
vs Tank
Crochet de serpent
vs Tank
Salutations de Dominik
vs Tank
Lame spectre de Youmuu
vs Tank
Briseur de bastion
vs Tank
Couperet noir
vs Tank
Hydre profane
vs Tank
Glaive d'ombre
vs Tank
Rappel mortel
vs Tank
Percepteur
vs Tank

DPS

Éclipse
DPS
Lance de Shojin
Bruiser
Faim insatiable
DPS
Ciel éventré
Bruiser
Épée dentelée chimico-punk
Bruiser
84.6% WR13 parties
InspirationInspiration
Premier coupPremier coup
Remise immédiateRemise immédiate
Triple toniqueTriple tonique
Savoir cosmiqueSavoir cosmique
DominationDomination
Chasseur de trésorsChasseur de trésors
Ruée offensiveRuée offensive
Adaptive ForceAdaptive ForceHealth Scaling

Power Spikes

Force par phase de jeu

Early (0-15)
Mid (15-30)
Late (30+)
ZedZed
ViVi
Favorable
Neutre
Neutre

Sorts de Vi

Passif, sorts et ultime

Bouclier antichoc (P)

Vi charge un bouclier sur la durée. Le bouclier peut être activé en frappant un ennemi avec une compétence.

Cooldowns

Cooldowns par rang de sort

NiveauAZER
312s0s1s
69s0s1s2m20
96s0s1s2m20
116s0s1s1m55
166s0s1s1m30
186s0s1s1m30

Jouer contre Vi

Comment contrer et exploiter ses faiblesses

1

Son R est unstoppable mais tu peux te préparer : shield, heal ou Zhonya quand tu vois Vi charger vers toi.

2

Son Q charge est visible et audible : side-step ou flash quand elle lâche le Q.

3

Vi est squishy si elle build assassin : burst-la après qu'elle a utilisé R.

4

Son Q peut être interrompu pendant la charge par un knockback ou terrain créé (Anivia mur, Trundle pilier).

Source : op.gg + LTL Engine · Patch 16.9.1 · 9 mai 2026