Pourquoi j'ai construit Outdraft
tryp, créateur d'Outdraft
Je suis un OTP Shen, je le joue depuis de nombreuses années et je connais très bien le champion.
À chaque début de partie, dans le lobby, je m'efforce de me faire un plan de jeu, en fonction des picks de chaque équipe.
Quel rôle vais-je jouer ? Est-ce qu'on a assez d'engage, de frontline, de contrôle, de dégâts ? Qui est mon vis-à-vis ? Est-il AP ou AD ? Et le ratio de dégâts des deux équipes ? Sont-elles équilibrées ? Quel sera mon build path ? Beaucoup d'AD en face, donc Présage de Randuin si je suis en mesure d'aller au contact de la backline. Mais si mon support n'a pas d'engage, ni mon jungler, ce sera à moi de faire la frontline et d'ouvrir les combats, et pour ça il me faudra de la mobilité, alors ce sera plutôt Plaque du mort.
Ma lecture me donne une vérité, mais pas la certitude.
C'est toute cette réflexion qui se passe en quelques secondes qui fait la richesse et la complexité de ce jeu. Prendre des décisions, les bonnes, au bon moment. La partie continue, et je ne sais pas si j'ai eu raison ou tort dans ma prise de décision.
Et cette décision, au fond, je ne l'ai pas prise seul. Mon support n'engage pas : c'est son pick qui décide de mon build. Tout part de là, et c'est de là que vient le nom du site.
Les chiffres existent, ils sont vrais, mais ils ne répondent pas à mes questions
J'utilise, comme beaucoup d'entre vous, quelques sites de référence qui montrent le build le plus joué et le WR associé. C'est factuel et c'est vrai.
Mais un build à 53% sur des centaines de milliers de parties, c'est une moyenne. Ma partie est une donnée parmi N (j'aime bien l'approche mathématique). Et plus N est grand, plus la granularité se perd.
Et je ne connais pas tous les items du jeu. Il doit bien y avoir un moyen de savoir que celui là est le bon, dans ce cas, à ce moment précis. Tout en restant dans la méta, parce qu'elle compte vraiment.
Je ne veux pas qu'on me dise quoi faire, je veux un outil qui m'aide à comprendre quoi faire et pourquoi.
Concrètement, la différence c'est ça.
Hydre titanesque, Coques en acier, Présage de Randuin. 52,3%.
Plaque du mort plutôt que Randuin ici, parce que ton support n'engage pas : c'est toi qui ouvres, et il te faut la mobilité pour aller au contact.
Mon mentor virtuel
xPetu a été mon mentor virtuel à travers ses contenus vidéo. Il est OTP Shen, et il explique ce qu'il fait. Je le suis depuis des années, que ce soit sur YouTube ou sur son Discord, et merci à lui pour son travail. C'est lui qui m'a donné envie de jouer ce champion, et de creuser plus loin que juste : les gens font ça donc je fais ça.
J'ai naturellement suivi aussi Shending Help, qui a une autre façon de jouer et d'appréhender les situations.
Mais une vidéo n'est pas là quand je suis sur ma prise de décision, dans ma partie, avec ma composition. Et ce n'est pas ce que je cherche. Je préfère reprendre et travailler la partie à froid, comprendre ce qui s'est joué et comment j'aurais pu faire mieux. On progresse en pratiquant, en comprenant et en assimilant.
C'est pour ça qu'Outdraft ne fait rien pendant que tu joues, sa valeur est post game. L'analyse arrive après, quand tu as le temps de la lire, et quand elle peut encore servir à la partie suivante.
D'où ça vient
Je suis ingénieur en informatique, aujourd'hui chef de projet. J'ai été développeur pendant de nombreuses années. Et je te dois une vérité : au départ, Outdraft était un simple petit bot Discord. Il avait pour but de me notifier de l'activité de mes amis sur le jeu. C'était mon premier contact avec Riot.
Puis c'est devenu un mini site pour suivre l'activité en temps réel, avec des notifications et des résumés par jour et par groupe.
Et la partie draft est arrivée naturellement, parce qu'il y avait deux questions et pas une. La première, celle que je me pose chaque matin : qui a joué, combien de LP gagnés, qui a joué avec qui. La seconde : comment je peux m'améliorer avec toutes ces données que j'ai à ma disposition.
Ce que ça donne aujourd'hui
Tout part de la draft, parce que c'est là que tout se décide. Outdraft te propose des picks et des bans adaptés à toi : la méta sert de base, mais le classement est dérivé de ton propre historique de jeu. Il te montre les menaces et te prépare ta lane. Et tu peux monter une draft à plusieurs, chacun sur son écran, en direct sur une URL partagée : tout le monde voit les changements et les recommandations en temps réel.
Vient ensuite le build, adapté à ce que la draft a donné. Quand il te propose un objet, il te dit s'il est là à cause de ton équipe, ou à cause de celle d'en face.
Et une fois la partie finie, il l'analyse. Il te suit aussi sur un objectif : ce que tu vises, ce qui te bloque, comment y arriver. Avec un journal qui rassemble tes parties et celles des joueurs que tu suis, les pros comme tes amis, et qui regroupe les parties que vous avez jouées ensemble.
Bien sûr, c'est perfectible, et j'y travaille : le projet est loin d'être fini.
Dans mon cas, j'ai progressé grâce à cet outil. La saison précédente j'étais Platine 4, cette saison je suis monté Émeraude 4. Alors oui, c'est pas grandiose, mais une division en jouant peu, j'en suis plutôt satisfait (j'ai remplacé une partie de mon temps de jeu par la réalisation de ce projet).
Et en toute sincérité, Outdraft a joué son rôle, mais pas sans travail. C'est pas magique. Ça m'a aidé à raisonner, à identifier mes faiblesses, et à comprendre : pourquoi cette décision plutôt qu'une autre. Et après, ça devient un réflexe qui s'affine.
Un site ne t'apprendra jamais à jouer mieux, mais peut te donner les clés pour réfléchir mieux et arriver à un objectif réaliste. C'est tout ce que je promets.
Ce que je refuse
En toute sincérité, le serveur et le nom de domaine me coûtent environ 300 euros par an, payés de ma poche depuis bientôt un an. Je pourrais les couvrir avec de la publicité, mais je ne le ferai pas. Je monétiserai peut-être une partie du site un jour, mais pour l'instant tout est absolument gratuit.
Je refuse aussi de vendre du rêve. Je réfléchis longuement avant de proposer quelque chose, j'essaie d'envisager toutes les situations, et si une réponse n'est pas solide, elle reste neutre.
Je cherche vraiment à produire un outil utile, pas un rêve.
Ce qui manque encore
Ce que l'outil ne sait pas faire, c'est lire la direction de la partie. Est-ce que je mène ma lane ? Est-ce que mon équipe mène aussi ? Est-ce que quelqu'un en face devient incontrôlable, et qui ? Ces branches existent, dessinées à la main sur une feuille depuis des mois. Elles ne sont pas construites.
Il y a aussi un client lourd en chantier. Mais je dois jongler entre les exigences de Riot et le temps que j'ai, et je préfère sortir quelque chose de propre plutôt que quelque chose de vite fait.
Tout retour est le bienvenu, une idée, un bug, quelque chose qui cloche, ou juste pour me dire ce que tu en penses : [email protected]. N'hésite pas.
Le quoi faire, c'est la lecture de l'équipe et la direction de la partie. Le comment, c'est l'expérience.
Sur le premier, je peux t'aider. Sur le second, non.