Ahri vs Hwei
Skill matchup
Build vs Hwei
Build adapté à ce matchup
Objets recommandés pour Ahri : Malfaisance, Flamme-ombre, Sablier de Zhonya, Chaussures de sorcier, Fléau de liche, Coiffe de Rabadon, Torche noire, Sceau noir.
Départ
Core build
Standard
Sorts
Anti CC
Alternatives possibles
Power Spikes
Force par phase de jeu
Sorts de Hwei
Passif, sorts et ultime
Hwei prépare les champions ennemis qu'il blesse à l'aide de ses compétences pour sa touche finale : sa signature.Toucher un ennemi avec une deuxième compétence blessante termine sa signature, qui apparaît sous l'ennemi. La signature explose après un court délai, infligeant des dégâts magiques à tous les ennemis à portée.
Cooldowns
Cooldowns par rang de sort
| Niveau | Q | W | E | R |
|---|---|---|---|---|
| 3 | 10s | 18s | 12s | – |
| 6 | 8s | 18s | 12s | 2m |
| 9 | 6s | 17.5s | 12s | 2m |
| 11 | 6s | 17s | 12s | 1m40 |
| 16 | 6s | 16s | 11s | 1m20 |
| 18 | 6s | 16s | 10s | 1m20 |
Jouer Ahri
Conseils pour maximiser ton impact
- Charme d'abord, combo ensuite
Touche Charme (E) avant ton combo : c'est ton seul CC, et la cible qui marche vers toi encaisse Orbe d'illusion (Q) à l'aller comme au retour.
- Fais revenir l'orbe sur ta cible
Place-toi pour que l'aller et le retour d'Orbe d'illusion (Q) touchent : le retour inflige des dégâts bruts.
- Farm pour te soigner
Pour tenir en lane, clear la wave avec Orbe d'illusion (Q) : Vol essentiel (passif) te soigne tous les 9 sbires ou monstres tués, et davantage après un kill ou un assist.
- Garde un dash pour repartir
Engage avec Assaut spirituel (R) mais garde un dash pour repartir : le sort se lance jusqu'à 3 fois, et chaque kill ou assist t'en rend un.
- Push, puis roam
Push ta wave avec Orbe d'illusion (Q), puis roam : les dashs d'Assaut spirituel (R) te font arriver vite et repartir aussi vite.
Jouer contre Hwei
Comment contrer et exploiter ses faiblesses
- Prends un trade après son sort de dégâts
Prends un trade après son sort de dégâts : Feu dévastateur (QQ), Éclair enflammé (QW) et Champ de lave (QE) partagent un cooldown de 10 à 6 s.
- Ne reste ni immobile ni isolé
Ne reste ni immobile ni isolé : Éclair enflammé (QW) frappe à retardement et fait plus de dégâts aux ennemis isolés ou immobilisés.
- Plonge sur lui si tu peux
Si tu as de quoi engager, plonge sur lui juste après un de ses CC : Hwei n'a ni dash ni saut, et Sujet : Tourments (E) a 12 à 10 s de cooldown.
- Écarte-toi de l'allié visé par son R
Si un allié est touché par Vision de désespoir (R), écarte-toi de lui : la vision s'étend autour de sa cible, ralentit et blesse les ennemis proches, puis explose.
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Patch 16.21.1