Matchup
Power Spikes
Force par phase de jeu
Early (0-15)
Mid (15-30)
Late (30+)
Neutre
Neutre
Neutre
Sorts de Ezreal
Passif, sorts et ultime
Force grandissante (P)
Ezreal augmente sa vitesse d'attaque chaque fois qu'il touche un ennemi avec une compétence (cumulable jusqu'à 5 fois).
Cooldowns
Cooldowns par rang de sort
| Niveau | A | Z | E | R |
|---|---|---|---|---|
| 3 | 5.5s | 8s | 26s | – |
| 6 | 5s | 8s | 26s | 2m |
| 9 | 4.5s | 8s | 26s | 2m |
| 11 | 4.5s | 8s | 26s | 1m45 |
| 16 | 4.5s | 8s | 20s | 1m30 |
| 18 | 4.5s | 8s | 14s | 1m30 |
Jouer contre Ezreal
Comment contrer et exploiter ses faiblesses
1
Reste derrière les sbires : son Q est bloqué par les unités, contrairement à la plupart des ADC.
2
Quand Ezreal utilise son E offensivement, il n'a plus d'escape pendant 19-13s — c'est le moment de l'all-in.
3
Il est plus faible que la plupart des ADC en late game car il dépend de skillshots — force des fights front-to-back.
4
Ezreal powerspike au Muramana + Trinity : avant ces objets, il fait moins de dégâts que les autres ADC.