Aurelion Sol vs Jhin
Tu as l'avantage en late game. Farm en sécurité et évite les trades en early.
Build vs Jhin
Build adapté à ce matchup
Objets recommandés pour Aurelion Sol : Torche noire, Sceptre de Rylai, Tourment de Liandry, Chaussures de sorcier, Sablier de Zhonya, Coiffe de Rabadon, Flamme-ombre, Malédiction du sanguinaire.
Départ
Core build
Standard
Sorts
Anti CC
Alternatives possibles
Power Spikes
Force par phase de jeu
Sorts de Jhin
Passif, sorts et ultime
Le pistolet de Jhin, Murmure, est un instrument de précision capable d'infliger de lourds dégâts. Sa cadence de tir est fixe et il ne peut tirer que quatre balles avant de devoir être rechargé. Jhin insuffle à la dernière balle un soupçon de magie noire qui lui permet de toujours infliger un coup critique et des dégâts supplémentaires. Quand Murmure inflige un coup critique, Jhin reçoit un bonus en vitesse de déplacement.
Cooldowns
Cooldowns par rang de sort
| Niveau | Q | W | E | R |
|---|---|---|---|---|
| 3 | 7s | 12s | 2s | – |
| 6 | 6s | 12s | 2s | 2m |
| 9 | 5s | 12s | 2s | 2m |
| 11 | 5s | 12s | 2s | 1m45 |
| 16 | 5s | 12s | 2s | 1m30 |
| 18 | 5s | 12s | 2s | 1m30 |
Jouer Aurelion Sol
Conseils pour maximiser ton impact
- Garde ton souffle sur un champion
Garde Souffle de lumière (Q) sur le même champion : chaque seconde déclenche une surcharge de dégâts et te donne de la poussière d'étoile.
- Farm ta poussière d'étoile
Farm avec Trou noir (E) : chaque ennemi qui meurt dedans, sbire compris, te donne de la poussière d'étoile, qui renforce toutes tes compétences pour de bon.
- Fuis ou poursuis en vol
Lance Vol astral (W) pour fuir un gank ou poursuivre : pendant le vol, Souffle de lumière (Q) n'a ni cooldown ni limite de canalisation.
- Vise plusieurs champions avec ton R
Lance Étoile finale (R) sur plusieurs ennemis : elle les étourdit, et chaque champion touché te donne de la poussière d'étoile pour la changer en Apocalypse (R).
Jouer contre Jhin
Comment contrer et exploiter ses faiblesses
- Prends un trade quand il recharge
Prends un trade juste après sa 4e balle : Murmure (passif) doit alors être rechargé, et seuls ses sorts peuvent te toucher le temps du rechargement.
- Méfie-toi du W après un coup
Après avoir été touché par Jhin ou ses alliés, sors de la ligne de Floraison mortelle (W) : elle t'immobilise si tu as été blessé dans les 4 dernières secondes, et porte très loin.
- Profite de son manque de mobilité
Si tu as de quoi engager, vise-le quand son support s'éloigne : sans dash ni saut, Jhin ne peut que reculer à pied.
- Interromps son ult
Pendant Rappel de rideau (R), il reste sur place à canaliser : si tu as un CC, interromps-le, sinon prends-le de flanc.
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Patch 16.21.1