Aurora vs Syndra
Build vs Syndra
Build de référence du champion, faute d'assez de parties sur ce matchup
Objets recommandés pour Aurora : Onde orageuse, Flamme-ombre, Coiffe de Rabadon, Chaussures de sorcier, Sceau noir, Écho de Luden, Bâton du vide, Sablier de Zhonya.
Départ
Core build
Standard
Sorts
Anti CC
Alternatives possibles
Power Spikes
Force par phase de jeu
Sorts de Syndra
Passif, sorts et ultime
Syndra collecte des éclats de courroux quand elle gagne des niveaux et quand elle blesse des ennemis, ce qui améliore ses compétences.Sphère noire : Syndra peut stocker une charge supplémentaire.Force de la volonté : dégâts bruts supplémentaires.Dispersion des faibles : largeur augmentée et ralentit toutes les cibles.Déchaînement de puissance : exécute les cibles dont les PV sont bas.
Cooldowns
Cooldowns par rang de sort
| Niveau | Q | W | E | R |
|---|---|---|---|---|
| 3 | 7s | 13s | 15s | – |
| 6 | 7s | 13s | 15s | 2m |
| 9 | 7s | 12s | 15s | 2m |
| 11 | 7s | 11s | 15s | 1m40 |
| 16 | 7s | 9s | 15s | 1m20 |
| 18 | 7s | 9s | 15s | 1m20 |
Jouer Aurora
Conseils pour maximiser ton impact
- Poke, puis rappelle ton maléfice
Poke avec Maléfice (Q), puis réactive-le quand la cible a perdu des PV : le retour la traverse, et ses dégâts montent avec ses PV manquants.
- Disparais au bon moment
Lance Derrière le voile (W) pour esquiver un skillshot ou casser une poursuite : tu bondis puis deviens invisible un instant, et un kill ou assist réinitialise son cooldown.
- Garde-les dans ta zone
Lance Entre les mondes (R) au milieu des ennemis groupés : ceux qui tentent d'entrer ou de sortir de la zone sont ralentis, ce qui les garde sous les sorts de ton équipe.
- Saute d'un bord à l'autre
Dans la zone d'Entre les mondes (R), téléporte-toi d'un bord à l'autre pour esquiver les skillshots et te replacer, tant que la zone est active.
Jouer contre Syndra
Comment contrer et exploiter ses faiblesses
- Ne reste pas aligné avec ses sphères
Ne reste pas aligné entre Syndra et une de ses sphères : Dispersion des faibles (E) la repousse vers toi, et elle étourdit les ennemis qu'elle percute.
- Engage après sa Dispersion
Si tu as de quoi engager, fais-le juste après Dispersion des faibles (E) : elle n'a ni dash ni autre moyen de te repousser pendant ses 15 s de cooldown.
- Compte ses sphères dès son niveau 6
Dès son niveau 6, compte ses sphères avant de prendre un trade : Déchaînement de puissance (R) te lance les 3 qui tournent autour d'elle, plus jusqu'à 4 sphères proches.
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Patch 16.21.1