Bel'Veth vs Jarvan IV
Skill matchup
Tu as l'avantage en late game. Farm en sécurité et évite les trades en early.
Build vs Jarvan IV
Build adapté à ce matchup
Objets recommandés pour Bel'Veth : Tueur de krakens, Lame du roi déchu, Danse de la mort, Coques en acier, Lame enragée de Guinsoo, Terminus, Au bout du rouleau, Estropieur.
Départ
Core build
Standard
Sorts
Anti CC
Alternatives possibles
Power Spikes
Force par phase de jeu
Sorts de Jarvan IV
Passif, sorts et ultime
La première attaque de base de Jarvan IV sur un ennemi inflige des dégâts physiques supplémentaires selon un pourcentage des PV actuels de la cible. Cet effet ne peut ensuite plus être infligé au même ennemi pendant quelques secondes.
Cooldowns
Cooldowns par rang de sort
| Niveau | Q | W | E | R |
|---|---|---|---|---|
| 3 | 10s | 9s | 12s | – |
| 6 | 8s | 9s | 12s | 2m |
| 9 | 6s | 9s | 12s | 2m |
| 11 | 6s | 9s | 12s | 1m45 |
| 16 | 6s | 9s | 11s | 1m30 |
| 18 | 6s | 9s | 10s | 1m30 |
Jouer Bel'Veth
Conseils pour maximiser ton impact
- Change de direction à chaque dash
Enchaîne Charge du Néant (Q) dans des directions différentes : chaque direction a son propre cooldown, qui baisse avec ta vitesse d'attaque.
- Place ton W à coup sûr
Lance Projection cinglante (W) quand la cible ne peut pas l'esquiver : toucher un champion le projette en l'air et relance Charge du Néant (Q) dans cette direction.
- Mange le corail pour te transformer
Après un kill ou un monstre épique, mange le corail du Néant avec Banquet infini (R) : ta vraie forme te donne PV, portée et vitesse d'attaque.
- Farm les gros monstres
Prends les grands monstres, les gros sbires et les kills : Mer de lavande (passif) te donne pour de bon de la vitesse d'attaque pour chacun.
Jouer contre Jarvan IV
Comment contrer et exploiter ses faiblesses
- Sors de la ligne de son drapeau
Dès qu'il plante Étendard demacien (E), sors de la ligne entre lui et le drapeau : Frappe du dragon (Q) l'y amène et projette en l'air les ennemis sur son passage.
- Punis-le après son combo
Punis-le après son combo drapeau et lance : sans drapeau, il n'a plus de dash pour repartir, et Étendard demacien (E) a 12 à 10 s de cooldown.
- Garde de quoi sortir de son arène
Si tu as de quoi franchir un mur, garde-le pour Cataclysme (R) : l'arène est infranchissable à pied et t'enferme avec lui pendant sa durée.
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Patch 16.21.1