Blitzcrank vs Heimerdinger
Build vs Heimerdinger
Build adapté à ce matchup
Objets recommandés pour Blitzcrank : Médaillon de l'Iron Solari, Convergence de Zeke, Flûtes de Bandle, Bottes de célérité, Opposition céleste, Traîneau du solstice, Vœu du chevalier, Cœur gelé.
Départ
Core build
Standard
Sorts
Anti CC
Alternatives possibles
Power Spikes
Force par phase de jeu
Sorts de Heimerdinger
Passif, sorts et ultime
Gagne de la vitesse de déplacement à proximité des tourelles alliées et des tourelles déployées par Heimerdinger.
Cooldowns
Cooldowns par rang de sort
| Niveau | Q | W | E | R |
|---|---|---|---|---|
| 3 | 1s | 11s | 11s | – |
| 6 | 1s | 11s | 11s | 1m40 |
| 9 | 1s | 10s | 11s | 1m40 |
| 11 | 1s | 9s | 11s | 1m25 |
| 16 | 1s | 7s | 11s | 1m10 |
| 18 | 1s | 7s | 11s | 1m10 |
Jouer Blitzcrank
Conseils pour maximiser ton impact
- Grab depuis un angle libre
Lance Grappin propulsé (Q) depuis un buisson ou un angle de côté : il attrape le premier ennemi touché, il te faut donc une ligne sans sbire.
- Poing d'acier juste après le grab
Après un grab réussi, lance Poing d'acier (E) tout de suite : ta prochaine auto projette la cible en l'air et fait double dégâts.
- Engage parfois sans grab
Engage parfois sans grab : fonce avec Surcharge (W), projette ta cible en l'air avec Poing d'acier (E), et garde Grappin propulsé (Q) pour la ramener si elle utilise Flash.
- Bait avec ton bouclier
Sers-toi de Barrière de mana (passif) pour bait : à PV bas, tu reçois un bouclier qui dépend de ton mana, de quoi faire croire à un kill facile.
- Garde ton grab pour leur carry
En teamfight, garde Grappin propulsé (Q) pour leur carry et attends-le hors de sa vision : un grab sur lui avant le combat décide souvent de la suite.
Jouer contre Heimerdinger
Comment contrer et exploiter ses faiblesses
- Détruis ses tourelles d'abord
Détruis ses tourelles avant de prendre un trade, avec l'aide de tes sbires : celles de Tourelle H-28G Évolution (Q) se chargent avec le temps, puis tirent un coup plus puissant.
- Esquive le centre de sa grenade
Sors du centre de Grenade électro-tempête CH-2 (E) : c'est là qu'elle étourdit, et si elle touche un champion, elle charge à fond les tourelles proches.
- All-in après sa grenade
Lance ton all-in ou ton gank après Grenade électro-tempête CH-2 (E) : c'est son seul sort qui étourdit, son cooldown est de 11 s, et il n'a aucun dash.
- Attire-le loin de ses tourelles
Prends tes trades loin de ses tourelles : elles se désactivent quand il s'en éloigne trop, et Affinité Hextech (passif) l'accélère près d'elles.
- Recule face à sa tourelle géante
Sors de la portée de sa tourelle géante pendant 8 s : posée avec AMÉLIORATION ! (R), elle ralentit, frappe en zone et ignore les CC.
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Patch 16.21.1