Caitlyn vs Syndra
Skill matchup
Build vs Syndra
Build adapté à ce matchup
Objets recommandés pour Caitlyn : Lunettes Hextech C44, Lame d'infini, Salutations de Dominik, Jambières du berzerker, Canon ultrarapide, Percepteur, BF Glaive, Soif-de-sang.
Départ
Core build
Standard
Sorts
Anti CC
Alternatives possibles
Power Spikes
Force par phase de jeu
Sorts de Syndra
Passif, sorts et ultime
Syndra collecte des éclats de courroux quand elle gagne des niveaux et quand elle blesse des ennemis, ce qui améliore ses compétences.Sphère noire : Syndra peut stocker une charge supplémentaire.Force de la volonté : dégâts bruts supplémentaires.Dispersion des faibles : largeur augmentée et ralentit toutes les cibles.Déchaînement de puissance : exécute les cibles dont les PV sont bas.
Cooldowns
Cooldowns par rang de sort
| Niveau | Q | W | E | R |
|---|---|---|---|---|
| 3 | 7s | 13s | 15s | – |
| 6 | 7s | 13s | 15s | 2m |
| 9 | 7s | 12s | 15s | 2m |
| 11 | 7s | 11s | 15s | 1m40 |
| 16 | 7s | 9s | 15s | 1m20 |
| 18 | 7s | 9s | 15s | 1m20 |
Jouer Caitlyn
Conseils pour maximiser ton impact
- Pose tes pièges sur leur chemin
Pose Piège-yordle (W) dans les buissons et sur leurs chemins : le champion qui marche dessus est immobilisé et révélé 3 s.
- Filet et piège pour tes headshots
Enchaîne Filet de calibre 90 (E) et Piège-yordle (W) sous la cible ralentie : chaque champion pris au filet ou au piège t'offre un Tir dans la tête (passif) à double portée.
- Tire ton Q sur une cible piégée
Tire Pacificateur de Piltover (Q) sur un champion pris dans ton piège : il subit tous les dégâts, même si le tir a d'abord traversé un sbire.
- Garde ton R pour achever
Garde Tir chirurgical (R) pour achever une cible basse qui fuit : un champion ennemi peut s'interposer, alors tire quand aucun allié ne la couvre.
Jouer contre Syndra
Comment contrer et exploiter ses faiblesses
- Ne reste pas aligné avec ses sphères
Ne reste pas aligné entre Syndra et une de ses sphères : Dispersion des faibles (E) la repousse vers toi, et elle étourdit les ennemis qu'elle percute.
- Engage après sa Dispersion
Si tu as de quoi engager, fais-le juste après Dispersion des faibles (E) : elle n'a ni dash ni autre moyen de te repousser pendant ses 15 s de cooldown.
- Compte ses sphères dès son niveau 6
Dès son niveau 6, compte ses sphères avant de prendre un trade : Déchaînement de puissance (R) te lance les 3 qui tournent autour d'elle, plus jusqu'à 4 sphères proches.
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Patch 16.21.1