Camille vs Volibear
Skill matchup
Build vs Volibear
Build adapté à ce matchup
Objets recommandés pour Camille : Force de la trinité, Hydre vorace, Danse de la mort, Sandales de Mercure, Lance de Shojin, Gage de Sterak, Marque du bourreau, Tiamat.
Départ
Core build
Standard
Sorts
Alternatives possibles
Power Spikes
Force par phase de jeu
Sorts de Volibear
Passif, sorts et ultime
Les attaques et les compétences de Volibear augmentent sa vitesse d'attaque. Au bout d'un moment, ses attaques infligent des dégâts magiques supplémentaires aux ennemis proches.
Cooldowns
Cooldowns par rang de sort
| Niveau | Q | W | E | R |
|---|---|---|---|---|
| 3 | 12s | 5s | 16s | – |
| 6 | 11s | 5s | 16s | 2m40 |
| 9 | 10s | 5s | 16s | 2m40 |
| 11 | 10s | 5s | 16s | 2m15 |
| 16 | 10s | 5s | 16s | 1m50 |
| 18 | 10s | 5s | 16s | 1m50 |
Jouer Camille
Conseils pour maximiser ton impact
- Attends avant ton second Q
Attends un peu avant la seconde attaque de Protocole de précision (Q) : passé un court délai, elle frappe plus fort et une partie de ses dégâts devient brute.
- Touche avec le bord de ton W
Touche l'adversaire avec la moitié extérieure de Balayage tactique (W) : il est ralenti, prend des dégâts en plus, et tu te soignes d'une partie d'entre eux.
- Bondis du mur sur ta cible
Accroche Grappin (E) à un mur près de ta cible, puis bondis : tu étourdis les champions à l'atterrissage, et le bond va deux fois plus loin vers un champion.
- Isole leur carry avec ton R
Lance Ultimatum Hextech (R) sur leur carry : il ne peut plus sortir de la zone, les autres ennemis proches sont repoussés, et tu interromps ses canalisations.
Jouer contre Volibear
Comment contrer et exploiter ses faiblesses
- Trades courts
Prends des trades courts : son second coup de Folie mutilatrice (W) sur la même cible frappe plus fort et le soigne selon ses PV manquants.
- Coupe sa charge avec un CC
Si tu as un CC, lance-le pendant qu'il fonce avec Coup fulgurant (Q) : son coup étourdissant est annulé, mais le sort revient aussitôt.
- Recule après son Coup fulgurant
Après son Coup fulgurant (Q), garde tes distances : jusqu'à la fin de ses 12 à 10 s de cooldown, seule Tempête incarnée (R) peut le ramener sur toi d'un coup.
- Ne compte pas sur ta tourelle
Dès son niveau 6, ne compte pas sur ta tourelle quand il plonge : Tempête incarnée (R) la désactive quelques secondes à l'atterrissage.
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Patch 16.21.1