Darius vs Volibear
Skill matchup
Build vs Volibear
Build adapté à ce matchup
Objets recommandés pour Darius : Lame spectre de Youmuu, Plaque du mort, Danse de la mort, Sandales de Mercure, Estropieur, Gage de Sterak, Force de la nature, Lance de Shojin.
Départ
Core build
Standard
Sorts
Alternatives possibles
Power Spikes
Force par phase de jeu
Sorts de Volibear
Passif, sorts et ultime
Les attaques et les compétences de Volibear augmentent sa vitesse d'attaque. Au bout d'un moment, ses attaques infligent des dégâts magiques supplémentaires aux ennemis proches.
Cooldowns
Cooldowns par rang de sort
| Niveau | Q | W | E | R |
|---|---|---|---|---|
| 3 | 12s | 5s | 16s | – |
| 6 | 11s | 5s | 16s | 2m40 |
| 9 | 10s | 5s | 16s | 2m40 |
| 11 | 10s | 5s | 16s | 2m15 |
| 16 | 10s | 5s | 16s | 1m50 |
| 18 | 10s | 5s | 16s | 1m50 |
Jouer Darius
Conseils pour maximiser ton impact
- Touche avec le bord de ta hache
Vise le bord extérieur de Décimation (Q) : seule la lame te soigne et pose Plaie béante (passif). La hampe, au centre, fait moins de dégâts.
- All-in à cinq stacks
Lance le all-in quand ta cible porte cinq stacks de Plaie béante (passif) : tu gagnes un énorme bonus d'AD, et Guillotine noxienne (R) frappe plus fort à chaque stack.
- Garde Crampon pour celui qui fuit
Garde Crampon (E) pour ramener l'ennemi qui recule, pas pour démarrer un trade : c'est ton seul pull, avec 26 à 16 s de cooldown.
- Achève pour relancer ta Guillotine
Lance Guillotine noxienne (R) sur la cible la plus basse : ses dégâts bruts ignorent l'armure, et si elle tue, tu peux la relancer aussitôt.
Jouer contre Volibear
Comment contrer et exploiter ses faiblesses
- Trades courts
Prends des trades courts : son second coup de Folie mutilatrice (W) sur la même cible frappe plus fort et le soigne selon ses PV manquants.
- Coupe sa charge avec un CC
Si tu as un CC, lance-le pendant qu'il fonce avec Coup fulgurant (Q) : son coup étourdissant est annulé, mais le sort revient aussitôt.
- Recule après son Coup fulgurant
Après son Coup fulgurant (Q), garde tes distances : jusqu'à la fin de ses 12 à 10 s de cooldown, seule Tempête incarnée (R) peut le ramener sur toi d'un coup.
- Ne compte pas sur ta tourelle
Dès son niveau 6, ne compte pas sur ta tourelle quand il plonge : Tempête incarnée (R) la désactive quelques secondes à l'atterrissage.
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Patch 16.21.1