Diana vs Lissandra
Build vs Lissandra
Build de référence du champion, faute d'assez de parties sur ce matchup
Objets recommandés pour Diana : Aube et crépuscule, Créateur de failles, Sablier de Zhonya, Chaussures de sorcier, Coiffe de Rabadon, Flamme-ombre, Bâton du vide, Ceinture-roquette Hextech.
Départ
Core build
Standard
Sorts
Anti CC
Alternatives possibles
Power Spikes
Force par phase de jeu
Sorts de Lissandra
Passif, sorts et ultime
Lorsqu'un champion ennemi meurt à proximité de Lissandra, il se transforme en Serviteur de glace. Les Serviteurs de glace ralentissent les ennemis proches et, après un délai, le froid les fait exploser, infligeant des dégâts magiques aux cibles proches.
Cooldowns
Cooldowns par rang de sort
| Niveau | Q | W | E | R |
|---|---|---|---|---|
| 3 | 7s | 10s | 24s | – |
| 6 | 5s | 10s | 24s | 2m |
| 9 | 3s | 9.5s | 24s | 2m |
| 11 | 3s | 9s | 24s | 1m40 |
| 16 | 3s | 8s | 18s | 1m20 |
| 18 | 3s | 8s | 12s | 1m20 |
Jouer Diana
Conseils pour maximiser ton impact
- Marque, puis deux dashs
Touche avec Croissant lunaire (Q) avant Rush lunaire (E) : sur une cible marquée par Clair de lune, le dash n'a pas de cooldown et tu peux le relancer aussitôt.
- Glisse des autos entre tes sorts
Glisse des autos entre tes sorts : après chaque compétence, Lame sélène (passif) augmente ta vitesse d'attaque 5 s, et ton troisième coup frappe les ennemis proches.
- Bouclier avant d'engager
Lance Corps célestes (W) avant d'engager : tu gagnes un bouclier, puis un second quand la dernière sphère explose.
- Attire toute leur équipe
Lance Attraction lunaire (R) au milieu de leur équipe : le sort attire et ralentit les ennemis proches, et frappe plus fort pour chaque champion attiré après le premier.
Jouer contre Lissandra
Comment contrer et exploiter ses faiblesses
- Ne te colle pas à elle
Ne te colle pas à elle quand Cercle de givre (W) est prêt : il immobilise tous les ennemis proches d'elle, et son cooldown va de 10 à 8 s.
- Coupe son Chemin glacial
Si tu as un CC, place-le sur elle pendant que la griffe de Chemin glacial (E) file : immobilisée, elle ne peut plus s'y téléporter, ni te tomber dessus avec Cercle de givre (W).
- Contre-attaque après sa griffe
Après son engage, contre-attaque : Chemin glacial (E) a un cooldown de 24 à 12 s, et sans lui, elle ne peut plus se déplacer d'un coup.
- Garde de quoi sortir de son R
Si tu as de quoi retirer un CC, garde-le pour Tombeau polaire (R) : sur toi, il t'étourdit, et la glace autour de toi ralentit tes alliés.
Autres matchups de Diana
Patch 16.21.1