Diana vs Syndra
Build vs Syndra
Build de référence du champion, faute d'assez de parties sur ce matchup
Objets recommandés pour Diana : Aube et crépuscule, Créateur de failles, Sablier de Zhonya, Chaussures de sorcier, Coiffe de Rabadon, Flamme-ombre, Bâton du vide, Ceinture-roquette Hextech.
Départ
Core build
Standard
Anti CC
Alternatives possibles
Power Spikes
Force par phase de jeu
Sorts de Syndra
Passif, sorts et ultime
Syndra collecte des éclats de courroux quand elle gagne des niveaux et quand elle blesse des ennemis, ce qui améliore ses compétences.Sphère noire : Syndra peut stocker une charge supplémentaire.Force de la volonté : dégâts bruts supplémentaires.Dispersion des faibles : largeur augmentée et ralentit toutes les cibles.Déchaînement de puissance : exécute les cibles dont les PV sont bas.
Cooldowns
Cooldowns par rang de sort
| Niveau | Q | W | E | R |
|---|---|---|---|---|
| 3 | 7s | 13s | 15s | – |
| 6 | 7s | 13s | 15s | 2m |
| 9 | 7s | 12s | 15s | 2m |
| 11 | 7s | 11s | 15s | 1m40 |
| 16 | 7s | 9s | 15s | 1m20 |
| 18 | 7s | 9s | 15s | 1m20 |
Jouer Diana
Conseils pour maximiser ton impact
- Marque, puis deux dashs
Touche avec Croissant lunaire (Q) avant Rush lunaire (E) : sur une cible marquée par Clair de lune, le dash n'a pas de cooldown et tu peux le relancer aussitôt.
- Glisse des autos entre tes sorts
Glisse des autos entre tes sorts : après chaque compétence, Lame sélène (passif) augmente ta vitesse d'attaque 5 s, et ton troisième coup frappe les ennemis proches.
- Bouclier avant d'engager
Lance Corps célestes (W) avant d'engager : tu gagnes un bouclier, puis un second quand la dernière sphère explose.
- Attire toute leur équipe
Lance Attraction lunaire (R) au milieu de leur équipe : le sort attire et ralentit les ennemis proches, et frappe plus fort pour chaque champion attiré après le premier.
Jouer contre Syndra
Comment contrer et exploiter ses faiblesses
- Ne reste pas aligné avec ses sphères
Ne reste pas aligné entre Syndra et une de ses sphères : Dispersion des faibles (E) la repousse vers toi, et elle étourdit les ennemis qu'elle percute.
- Engage après sa Dispersion
Si tu as de quoi engager, fais-le juste après Dispersion des faibles (E) : elle n'a ni dash ni autre moyen de te repousser pendant ses 15 s de cooldown.
- Compte ses sphères dès son niveau 6
Dès son niveau 6, compte ses sphères avant de prendre un trade : Déchaînement de puissance (R) te lance les 3 qui tournent autour d'elle, plus jusqu'à 4 sphères proches.
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Patch 16.21.1