Matchup

DrMundo
Dr. Mundo
45%
55%

vs

53.8%

sur 909 parties

Jayce
Jayce
73%
27%
Gros dégâts ADPoke constantBurst élevéDPS soutenu

Skill matchup

Tu es plus fort en late game — farm safe et évite les trades early.

Build vs Jayce

Build adapté à ce matchup

Départ

Bouclier de Doran
Potion de soin

Core build

Cœuracier
1Survie
Armure de Warmog
2Survie
Hydre titanesque
3Bruiser

Standard

Bottes de célérité
4vs Slow
Visage spirituel
5vs AP

Sorts

61254%
41232%

Anti AD

Coques en acier
4vs AD
Présage de Randuin
5vs AD
Plaque du mort
vs AD
Désespoir infini
vs AD
Cotte épineuse
vs AD
Égide solaire
vs AD
Cœur gelé
vs AD

Anti AP

Sandales de Mercure
4vs CC
Visage spirituel
5vs AP
Force de la nature
vs AP
Rookern kaénique
vs AP
Masque abyssal
vs AP

DPS

Hexplaque expérimentale
Bruiser
Chasseur de monstres
DPS

Alternatives possibles

Armure sanguine
HP
Jak'Sho, le Protéiforme
vs Hybride
Harnais protoplasmique
Survie
Convergence de Zeke
Tank
71.2% WR73 parties
VolontéVolonté
Poigne de l'immortelPoigne de l'immortel
DémolitionDémolition
Second souffleSecond souffle
SurcroissanceSurcroissance
InspirationInspiration
Chaussures magiquesChaussures magiques
Vitesse d'approcheVitesse d'approche
Attack SpeedHealth ScalingHealth Scaling

Power Spikes

Force par phase de jeu

Early (0-15)
Mid (15-30)
Late (30+)
DrMundoDr. Mundo
JayceJayce
Passif
Favorable
Favorable

Sorts de Jayce

Passif, sorts et ultime

Capaciteur Hextech (P)

Quand Jayce change d'arme, il gagne un bonus en vitesse de déplacement pendant un court instant.

Cooldowns

Cooldowns par rang de sort

NiveauAZER
316s10s20s
612s10s20s6s
98s10s20s6s
118s10s20s6s
168s10s16s6s
188s10s12s6s

Jouer contre Jayce

Comment contrer et exploiter ses faiblesses

1

Esquive son Q accéléré (à travers la gate) : c'est son seul vrai poke et il fait très mal.

2

Jayce scale mal comparé à la plupart des top laners — si tu survis sa phase de lane, tu seras plus utile en late.

3

En forme mêlée, il est vulnérable au poke — force-le à rester en mêlée avec des engages.

4

Son E en mêlée (knockback) peut être utilisé une seule fois par switch — une fois qu'il l'a utilisé, il perd son disengage.

Source : op.gg + LTL Engine · Patch 16.9.1 · 9 mai 2026