Dr. Mundo vs Volibear
Skill matchup
Tu as l'avantage en late game. Farm en sécurité et évite les trades en early.
Build vs Volibear
Build adapté à ce matchup
Objets recommandés pour Dr. Mundo : Armure de Warmog, Cœuracier, Hydre titanesque, Bottes de célérité, Visage spirituel, Armure roncière, Cotte épineuse, Présage de Randuin.
Départ
Core build
Standard
Sorts
Anti CC
Alternatives possibles
Power Spikes
Force par phase de jeu
Sorts de Volibear
Passif, sorts et ultime
Les attaques et les compétences de Volibear augmentent sa vitesse d'attaque. Au bout d'un moment, ses attaques infligent des dégâts magiques supplémentaires aux ennemis proches.
Cooldowns
Cooldowns par rang de sort
| Niveau | Q | W | E | R |
|---|---|---|---|---|
| 3 | 12s | 5s | 16s | – |
| 6 | 11s | 5s | 16s | 2m40 |
| 9 | 10s | 5s | 16s | 2m40 |
| 11 | 10s | 5s | 16s | 2m15 |
| 16 | 10s | 5s | 16s | 1m50 |
| 18 | 10s | 5s | 16s | 1m50 |
Jouer Dr. Mundo
Conseils pour maximiser ton impact
- Poke avec ta scie
Poke avec Scie souillée (Q) : elle ralentit le premier ennemi touché, frappe selon ses PV actuels et te rend des PV.
- Ramasse ta bonbonne
Ramasse la bonbonne d'Il va où il veut (passif) après avoir résisté à un CC : elle te rend des PV et réduit le cooldown du passif.
- Fais exploser ton défibrillateur
Réactive Défibrillateur (W) au contact d'un champion : l'explosion te rend une plus grande part des PV stockés si elle touche un champion.
- Lance ton R une fois entamé
Lance Dosage maximal (R) une fois entamé, pas avant le combat : le soin immédiat dépend de tes PV manquants, puis tu régénères une part de tes PV max.
Jouer contre Volibear
Comment contrer et exploiter ses faiblesses
- Trades courts
Prends des trades courts : son second coup de Folie mutilatrice (W) sur la même cible frappe plus fort et le soigne selon ses PV manquants.
- Coupe sa charge avec un CC
Si tu as un CC, lance-le pendant qu'il fonce avec Coup fulgurant (Q) : son coup étourdissant est annulé, mais le sort revient aussitôt.
- Recule après son Coup fulgurant
Après son Coup fulgurant (Q), garde tes distances : jusqu'à la fin de ses 12 à 10 s de cooldown, seule Tempête incarnée (R) peut le ramener sur toi d'un coup.
- Ne compte pas sur ta tourelle
Dès son niveau 6, ne compte pas sur ta tourelle quand il plonge : Tempête incarnée (R) la désactive quelques secondes à l'atterrissage.
Autres matchups de Dr. Mundo
Patch 16.21.1