Ekko vs Jarvan IV
Skill matchup
Build vs Jarvan IV
Build adapté à ce matchup
Objets recommandés pour Ekko : Aube et crépuscule, Flamme-ombre, Coiffe de Rabadon, Chaussures de sorcier, Sceau noir, Dent de Nashor, Sablier de Zhonya, Bâton du vide.
Départ
Core build
Standard
Sorts
Anti CC
Alternatives possibles
Power Spikes
Force par phase de jeu
Sorts de Jarvan IV
Passif, sorts et ultime
La première attaque de base de Jarvan IV sur un ennemi inflige des dégâts physiques supplémentaires selon un pourcentage des PV actuels de la cible. Cet effet ne peut ensuite plus être infligé au même ennemi pendant quelques secondes.
Cooldowns
Cooldowns par rang de sort
| Niveau | Q | W | E | R |
|---|---|---|---|---|
| 3 | 10s | 9s | 12s | – |
| 6 | 8s | 9s | 12s | 2m |
| 9 | 6s | 9s | 12s | 2m |
| 11 | 6s | 9s | 12s | 1m45 |
| 16 | 6s | 9s | 11s | 1m30 |
| 18 | 6s | 9s | 10s | 1m30 |
Jouer Ekko
Conseils pour maximiser ton impact
- Fais passer ton Q deux fois
Lance Rétrobang (Q) sur un champion, puis place-toi pour que l'appareil le retraverse en revenant : il s'ouvre en champ qui ralentit, et le retour blesse encore.
- Trois coups pour ta RéZonance
Touche avec Rétrobang (Q) à l'aller et au retour, et glisse l'auto renforcée de Rush déphasé (E) : le troisième coup déclenche RéZonance (passif), dégâts et vitesse en plus.
- Entre dans ta sphère
Lance Convergence parallèle (W) là où le combat va se jouer, puis entre dans la sphère quand elle apparaît : tu étourdis les ennemis dedans et gagnes un bouclier.
- Engage, puis remonte le temps
Engage, pose tes dégâts, puis lance Chronofracture (R) : tu reviens là où tu étais 4 s plus tôt, en stase, et récupères des PV selon ceux perdus.
Jouer contre Jarvan IV
Comment contrer et exploiter ses faiblesses
- Sors de la ligne de son drapeau
Dès qu'il plante Étendard demacien (E), sors de la ligne entre lui et le drapeau : Frappe du dragon (Q) l'y amène et projette en l'air les ennemis sur son passage.
- Punis-le après son combo
Punis-le après son combo drapeau et lance : sans drapeau, il n'a plus de dash pour repartir, et Étendard demacien (E) a 12 à 10 s de cooldown.
- Garde de quoi sortir de son arène
Si tu as de quoi franchir un mur, garde-le pour Cataclysme (R) : l'arène est infranchissable à pied et t'enferme avec lui pendant sa durée.
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Patch 16.21.1