Ekko vs Volibear
Skill matchup
Build vs Volibear
Build adapté à ce matchup
Objets recommandés pour Ekko : Aube et crépuscule, Flamme-ombre, Coiffe de Rabadon, Chaussures de sorcier, Dent de Nashor, Sablier de Zhonya, Sceau noir, Bâton du vide.
Départ
Core build
Standard
Sorts
Anti CC
Alternatives possibles
Power Spikes
Force par phase de jeu
Sorts de Volibear
Passif, sorts et ultime
Les attaques et les compétences de Volibear augmentent sa vitesse d'attaque. Au bout d'un moment, ses attaques infligent des dégâts magiques supplémentaires aux ennemis proches.
Cooldowns
Cooldowns par rang de sort
| Niveau | Q | W | E | R |
|---|---|---|---|---|
| 3 | 12s | 5s | 16s | – |
| 6 | 11s | 5s | 16s | 2m40 |
| 9 | 10s | 5s | 16s | 2m40 |
| 11 | 10s | 5s | 16s | 2m15 |
| 16 | 10s | 5s | 16s | 1m50 |
| 18 | 10s | 5s | 16s | 1m50 |
Jouer Ekko
Conseils pour maximiser ton impact
- Fais passer ton Q deux fois
Lance Rétrobang (Q) sur un champion, puis place-toi pour que l'appareil le retraverse en revenant : il s'ouvre en champ qui ralentit, et le retour blesse encore.
- Trois coups pour ta RéZonance
Touche avec Rétrobang (Q) à l'aller et au retour, et glisse l'auto renforcée de Rush déphasé (E) : le troisième coup déclenche RéZonance (passif), dégâts et vitesse en plus.
- Entre dans ta sphère
Lance Convergence parallèle (W) là où le combat va se jouer, puis entre dans la sphère quand elle apparaît : tu étourdis les ennemis dedans et gagnes un bouclier.
- Engage, puis remonte le temps
Engage, pose tes dégâts, puis lance Chronofracture (R) : tu reviens là où tu étais 4 s plus tôt, en stase, et récupères des PV selon ceux perdus.
Jouer contre Volibear
Comment contrer et exploiter ses faiblesses
- Trades courts
Prends des trades courts : son second coup de Folie mutilatrice (W) sur la même cible frappe plus fort et le soigne selon ses PV manquants.
- Coupe sa charge avec un CC
Si tu as un CC, lance-le pendant qu'il fonce avec Coup fulgurant (Q) : son coup étourdissant est annulé, mais le sort revient aussitôt.
- Recule après son Coup fulgurant
Après son Coup fulgurant (Q), garde tes distances : jusqu'à la fin de ses 12 à 10 s de cooldown, seule Tempête incarnée (R) peut le ramener sur toi d'un coup.
- Ne compte pas sur ta tourelle
Dès son niveau 6, ne compte pas sur ta tourelle quand il plonge : Tempête incarnée (R) la désactive quelques secondes à l'atterrissage.
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Patch 16.21.1