Elise vs Jarvan IV
Skill matchup
Build vs Jarvan IV
Build adapté à ce matchup
Objets recommandés pour Elise : Fléau de liche, Flamme-ombre, Sablier de Zhonya, Chaussures de sorcier, Onde orageuse, Sceau noir, Coiffe de Rabadon, Bâton du vide.
Départ
Core build
Standard
Sorts
Anti CC
Alternatives possibles
Power Spikes
Force par phase de jeu
Sorts de Jarvan IV
Passif, sorts et ultime
La première attaque de base de Jarvan IV sur un ennemi inflige des dégâts physiques supplémentaires selon un pourcentage des PV actuels de la cible. Cet effet ne peut ensuite plus être infligé au même ennemi pendant quelques secondes.
Cooldowns
Cooldowns par rang de sort
| Niveau | Q | W | E | R |
|---|---|---|---|---|
| 3 | 10s | 9s | 12s | – |
| 6 | 8s | 9s | 12s | 2m |
| 9 | 6s | 9s | 12s | 2m |
| 11 | 6s | 9s | 12s | 1m45 |
| 16 | 6s | 9s | 11s | 1m30 |
| 18 | 6s | 9s | 10s | 1m30 |
Jouer Elise
Conseils pour maximiser ton impact
- Démarre humaine, finis araignée
Démarre en forme humaine avec Cocon (E) puis Neurotoxine (Q), forte sur une cible pleine de PV. Finis en araignée avec Morsure venimeuse (Q), forte sur une cible basse.
- Retombe sur ta cible pour finir
En araignée, garde Suspension (E) pour finir ou pour fuir : retomber sur ta cible renforce Reine araignée (passif), et son long cooldown te laisse ensuite vulnérable.
- Accélère tes araignées
En araignée, lance Frénésie symbiotique (W) une fois sur ta cible : Elise et ses araignées gagnent de la vitesse d'attaque, et les araignées frappent la cible de ta morsure.
- Gank tôt et souvent
Gank tôt et souvent : Cocon (E) étourdit de loin le premier ennemi touché, et Elise pèse le plus avant que chacun ait ses objets.
Jouer contre Jarvan IV
Comment contrer et exploiter ses faiblesses
- Sors de la ligne de son drapeau
Dès qu'il plante Étendard demacien (E), sors de la ligne entre lui et le drapeau : Frappe du dragon (Q) l'y amène et projette en l'air les ennemis sur son passage.
- Punis-le après son combo
Punis-le après son combo drapeau et lance : sans drapeau, il n'a plus de dash pour repartir, et Étendard demacien (E) a 12 à 10 s de cooldown.
- Garde de quoi sortir de son arène
Si tu as de quoi franchir un mur, garde-le pour Cataclysme (R) : l'arène est infranchissable à pied et t'enferme avec lui pendant sa durée.
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Patch 16.21.1