Ezreal vs Akali
Build vs Akali
Build adapté à ce matchup
Objets recommandés pour Ezreal : Larme de la déesse, Force de la trinité, Muramana, Bottes de lucidité, Faim insatiable, Lance de Shojin, Gueule de Malmortius, Rancune de Serylda.
Départ
Core build
Standard
Sorts
Anti CC
Alternatives possibles
Power Spikes
Force par phase de jeu
Sorts de Akali
Passif, sorts et ultime
Blesser un champion avec une compétence crée un cercle d'énergie autour de lui. Quitter ce cercle renforce la prochaine attaque d'Akali en augmentant sa portée et ses dégâts.
Cooldowns
Cooldowns par rang de sort
| Niveau | Q | W | E | R |
|---|---|---|---|---|
| 3 | 1.5s | 20s | 16s | – |
| 6 | 1.5s | 20s | 16s | 2m |
| 9 | 1.5s | 19s | 16s | 2m |
| 11 | 1.5s | 18s | 16s | 1m30 |
| 16 | 1.5s | 16s | 13s | 1m |
| 18 | 1.5s | 16s | 10s | 1m |
Jouer Ezreal
Conseils pour maximiser ton impact
- Touche un maximum de Q
Touche le plus souvent possible avec Tir mystique (Q) : chaque coup réduit les cooldowns de tous tes sorts et ajoute un stack de Force grandissante (passif).
- Fais exploser l'orbe avec un sort
Fais exploser Flux essentiel (W) avec un sort plutôt qu'une auto : l'orbe fait ses dégâts dans les deux cas, mais un sort te rend son coût en mana, plus un bonus.
- Garde ton E pour fuir
Garde Transfert arcanique (E) pour fuir, sauf si le kill est sûr : c'est ton seul moyen de te replacer, avec 26 à 14 s de cooldown.
- Achève à travers la carte
Lance Arc térébrant (R) à travers la carte pour achever une cible en fuite : il touche tout sur sa ligne, mais frappe moins les sbires et les monstres non épiques.
Jouer contre Akali
Comment contrer et exploiter ses faiblesses
- Prends un trade après sa fumée
Prends un trade une fois Linceul nébuleux (W) utilisé : elle ne peut plus disparaître avant la fin de son cooldown, de 20 à 16 s.
- Joue fort avant son niveau 6
Joue fort avant son niveau 6 : sans Maîtrise absolue (R), son seul sort pour revenir sur toi est Lancer acrobatique (E), avec 16 à 10 s de cooldown.
- Tire dans sa fumée
Si tu as des sorts de zone ou des skillshots, lance-les dans la fumée de Linceul nébuleux (W) : ils la touchent même invisible, alors qu'un sort ciblé ne peut pas la viser.
- Punis-la à court d'énergie
Prends un trade quand elle vient de lancer plusieurs fois Vague de kunais (Q) : chaque lancer coûte de 110 à 70 d'énergie selon le rang, sur une réserve de base de 200.
- Frappe-la entre ses deux dashs
Mets-lui tes dégâts juste après le premier saut de Maîtrise absolue (R) : elle doit attendre un court délai avant de lancer le second dash.
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Patch 16.21.1