Ezreal vs Lissandra
Build vs Lissandra
Build adapté à ce matchup
Objets recommandés pour Ezreal : Larme de la déesse, Force de la trinité, Muramana, Bottes de lucidité, Lance de Shojin, Faim insatiable, Rancune de Serylda, Gueule de Malmortius.
Départ
Core build
Standard
Sorts
Anti CC
Alternatives possibles
Power Spikes
Force par phase de jeu
Sorts de Lissandra
Passif, sorts et ultime
Lorsqu'un champion ennemi meurt à proximité de Lissandra, il se transforme en Serviteur de glace. Les Serviteurs de glace ralentissent les ennemis proches et, après un délai, le froid les fait exploser, infligeant des dégâts magiques aux cibles proches.
Cooldowns
Cooldowns par rang de sort
| Niveau | Q | W | E | R |
|---|---|---|---|---|
| 3 | 7s | 10s | 24s | – |
| 6 | 5s | 10s | 24s | 2m |
| 9 | 3s | 9.5s | 24s | 2m |
| 11 | 3s | 9s | 24s | 1m40 |
| 16 | 3s | 8s | 18s | 1m20 |
| 18 | 3s | 8s | 12s | 1m20 |
Jouer Ezreal
Conseils pour maximiser ton impact
- Touche un maximum de Q
Touche le plus souvent possible avec Tir mystique (Q) : chaque coup réduit les cooldowns de tous tes sorts et ajoute un stack de Force grandissante (passif).
- Fais exploser l'orbe avec un sort
Fais exploser Flux essentiel (W) avec un sort plutôt qu'une auto : l'orbe fait ses dégâts dans les deux cas, mais un sort te rend son coût en mana, plus un bonus.
- Garde ton E pour fuir
Garde Transfert arcanique (E) pour fuir, sauf si le kill est sûr : c'est ton seul moyen de te replacer, avec 26 à 14 s de cooldown.
- Achève à travers la carte
Lance Arc térébrant (R) à travers la carte pour achever une cible en fuite : il touche tout sur sa ligne, mais frappe moins les sbires et les monstres non épiques.
Jouer contre Lissandra
Comment contrer et exploiter ses faiblesses
- Ne te colle pas à elle
Ne te colle pas à elle quand Cercle de givre (W) est prêt : il immobilise tous les ennemis proches d'elle, et son cooldown va de 10 à 8 s.
- Coupe son Chemin glacial
Si tu as un CC, place-le sur elle pendant que la griffe de Chemin glacial (E) file : immobilisée, elle ne peut plus s'y téléporter, ni te tomber dessus avec Cercle de givre (W).
- Contre-attaque après sa griffe
Après son engage, contre-attaque : Chemin glacial (E) a un cooldown de 24 à 12 s, et sans lui, elle ne peut plus se déplacer d'un coup.
- Garde de quoi sortir de son R
Si tu as de quoi retirer un CC, garde-le pour Tombeau polaire (R) : sur toi, il t'étourdit, et la glace autour de toi ralentit tes alliés.
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Patch 16.21.1