Fiora vs Volibear
Matchup favorable
Build vs Volibear
Build adapté à ce matchup
Objets recommandés pour Fiora : Hydre vorace, Force de la trinité, Danse de la mort, Sandales de Mercure, Éclipse, Faim insatiable, Marque du bourreau, Gueule de Malmortius.
Départ
Core build
Standard
Sorts
Alternatives possibles
Power Spikes
Force par phase de jeu
Sorts de Volibear
Passif, sorts et ultime
Les attaques et les compétences de Volibear augmentent sa vitesse d'attaque. Au bout d'un moment, ses attaques infligent des dégâts magiques supplémentaires aux ennemis proches.
Cooldowns
Cooldowns par rang de sort
| Niveau | Q | W | E | R |
|---|---|---|---|---|
| 3 | 12s | 5s | 16s | – |
| 6 | 11s | 5s | 16s | 2m40 |
| 9 | 10s | 5s | 16s | 2m40 |
| 11 | 10s | 5s | 16s | 2m15 |
| 16 | 10s | 5s | 16s | 1m50 |
| 18 | 10s | 5s | 16s | 1m50 |
Jouer Fiora
Conseils pour maximiser ton impact
- Frappe le point faible
Place-toi pour frapper le point faible de Danse de la duelliste (passif) : chaque point touché te soigne et te donne de la vitesse.
- Fends-toi vers le point faible
Lance Fente (Q) du côté du point faible : le coup vise en priorité les points faibles, et toucher un ennemi réduit son cooldown.
- Riposte sur leur CC
Garde Riposte (W) pour le CC adverse : elle pare dégâts et effets un court instant, et si elle pare un effet immobilisant, ton estoc étourdit le premier champion touché.
- Tourne autour pour ton R
Touche les quatre points faibles de Défi suprême (R) en tournant autour de ta cible : si tu les touches tous à temps, ou si elle meurt après le premier, tu soignes tes alliés proches.
Jouer contre Volibear
Comment contrer et exploiter ses faiblesses
- Trades courts
Prends des trades courts : son second coup de Folie mutilatrice (W) sur la même cible frappe plus fort et le soigne selon ses PV manquants.
- Coupe sa charge avec un CC
Si tu as un CC, lance-le pendant qu'il fonce avec Coup fulgurant (Q) : son coup étourdissant est annulé, mais le sort revient aussitôt.
- Recule après son Coup fulgurant
Après son Coup fulgurant (Q), garde tes distances : jusqu'à la fin de ses 12 à 10 s de cooldown, seule Tempête incarnée (R) peut le ramener sur toi d'un coup.
- Ne compte pas sur ta tourelle
Dès son niveau 6, ne compte pas sur ta tourelle quand il plonge : Tempête incarnée (R) la désactive quelques secondes à l'atterrissage.
Autres matchups de Fiora
Patch 16.21.1