Fizz vs Volibear
Build vs Volibear
Build de référence du champion, faute d'assez de parties sur ce matchup
Objets recommandés pour Fizz : Aube et crépuscule, Dent de Nashor, Sablier de Zhonya, Chaussures de sorcier, Flamme-ombre, Fléau de liche, Sceau noir, Coiffe de Rabadon.
Départ
Core build
Standard
Sorts
Anti CC
Alternatives possibles
Power Spikes
Force par phase de jeu
Sorts de Volibear
Passif, sorts et ultime
Les attaques et les compétences de Volibear augmentent sa vitesse d'attaque. Au bout d'un moment, ses attaques infligent des dégâts magiques supplémentaires aux ennemis proches.
Cooldowns
Cooldowns par rang de sort
| Niveau | Q | W | E | R |
|---|---|---|---|---|
| 3 | 12s | 5s | 16s | – |
| 6 | 11s | 5s | 16s | 2m40 |
| 9 | 10s | 5s | 16s | 2m40 |
| 11 | 10s | 5s | 16s | 2m15 |
| 16 | 10s | 5s | 16s | 1m50 |
| 18 | 10s | 5s | 16s | 1m50 |
Jouer Fizz
Conseils pour maximiser ton impact
- Farm avec ton trident
Achève les sbires avec Trident marin (W) en début de partie : si l'auto renforcée tue, tu récupères du mana et son cooldown baisse.
- Esquive avec Joueur
Garde Joueur (E) pour esquiver un sort clé : tu es impossible à cibler pendant 0,75 s, puis tu retombes avec dégâts et slow.
- Lance ton requin de loin
Lance Pêche au gros (R) de loin : plus le poisson voyage avant de s'accrocher, plus le slow et les dégâts du requin sont forts.
- Combo avant le requin
Après Pêche au gros (R), enchaîne Frappe de l'oursin (Q) et Trident marin (W) pendant que la cible est ralentie : le requin surgit ensuite sous elle et la projette en l'air.
Jouer contre Volibear
Comment contrer et exploiter ses faiblesses
- Trades courts
Prends des trades courts : son second coup de Folie mutilatrice (W) sur la même cible frappe plus fort et le soigne selon ses PV manquants.
- Coupe sa charge avec un CC
Si tu as un CC, lance-le pendant qu'il fonce avec Coup fulgurant (Q) : son coup étourdissant est annulé, mais le sort revient aussitôt.
- Recule après son Coup fulgurant
Après son Coup fulgurant (Q), garde tes distances : jusqu'à la fin de ses 12 à 10 s de cooldown, seule Tempête incarnée (R) peut le ramener sur toi d'un coup.
- Ne compte pas sur ta tourelle
Dès son niveau 6, ne compte pas sur ta tourelle quand il plonge : Tempête incarnée (R) la désactive quelques secondes à l'atterrissage.
Autres matchups de Fizz
Patch 16.21.1