Gangplank vs Volibear
Skill matchup
Build vs Volibear
Build adapté à ce matchup
Objets recommandés pour Gangplank : Faux spectrale, Percepteur, Lame d'infini, Bottes de lucidité, Salutations de Dominik, Arc-bouclier immortel, Rappel mortel, Cyclosabre voltaïque.
Départ
Core build
Standard
Sorts
Anti CC
Alternatives possibles
Power Spikes
Force par phase de jeu
Sorts de Volibear
Passif, sorts et ultime
Les attaques et les compétences de Volibear augmentent sa vitesse d'attaque. Au bout d'un moment, ses attaques infligent des dégâts magiques supplémentaires aux ennemis proches.
Cooldowns
Cooldowns par rang de sort
| Niveau | Q | W | E | R |
|---|---|---|---|---|
| 3 | 12s | 5s | 16s | – |
| 6 | 11s | 5s | 16s | 2m40 |
| 9 | 10s | 5s | 16s | 2m40 |
| 11 | 10s | 5s | 16s | 2m15 |
| 16 | 10s | 5s | 16s | 1m50 |
| 18 | 10s | 5s | 16s | 1m50 |
Jouer Gangplank
Conseils pour maximiser ton impact
- Enchaîne tes barils
Pose une chaîne avec Baril de poudre (E) : fais sauter le baril loin de l'adversaire, et chaque baril dont la zone touche celle du précédent explose aussi, jusqu'à lui.
- Achève avec Pourparlers
Achève sbires et barils avec Pourparlers (Q) : un tir qui tue rapporte des PO en plus, et une explosion lancée avec Pourparlers qui tue en rapporte aussi.
- Garde ton W pour un CC
Garde Guérison du scorbut (W) pour un CC important plutôt que pour te soigner : le sort retire toutes tes entraves, avec 22 à 14 s de cooldown.
- Bombarde les autres combats
Lance Tir de barrage (R) n'importe où sur la carte pour aider un combat ou couvrir un objectif : chaque salve de boulets ralentit et blesse dans la zone.
Jouer contre Volibear
Comment contrer et exploiter ses faiblesses
- Trades courts
Prends des trades courts : son second coup de Folie mutilatrice (W) sur la même cible frappe plus fort et le soigne selon ses PV manquants.
- Coupe sa charge avec un CC
Si tu as un CC, lance-le pendant qu'il fonce avec Coup fulgurant (Q) : son coup étourdissant est annulé, mais le sort revient aussitôt.
- Recule après son Coup fulgurant
Après son Coup fulgurant (Q), garde tes distances : jusqu'à la fin de ses 12 à 10 s de cooldown, seule Tempête incarnée (R) peut le ramener sur toi d'un coup.
- Ne compte pas sur ta tourelle
Dès son niveau 6, ne compte pas sur ta tourelle quand il plonge : Tempête incarnée (R) la désactive quelques secondes à l'atterrissage.
Autres matchups de Gangplank
Patch 16.21.1