Garen vs Kassadin
Build vs Kassadin
Build adapté à ce matchup
Objets recommandés pour Garen : Estropieur, Danseur fantôme, Rappel mortel, Jambières du berzerker, Lame spectre de Youmuu, Force de la nature, Plaque du mort, Lame d'infini.
Départ
Core build
Standard
Sorts
Anti CC
Alternatives possibles
Power Spikes
Force par phase de jeu
Sorts de Kassadin
Passif, sorts et ultime
Kassadin subit moins de dégâts magiques et peut traverser les unités.
Cooldowns
Cooldowns par rang de sort
| Niveau | Q | W | E | R |
|---|---|---|---|---|
| 3 | 9s | 7s | 21s | – |
| 6 | 8s | 7s | 21s | 5s |
| 9 | 7s | 7s | 21s | 5s |
| 11 | 7s | 7s | 21s | 3.5s |
| 16 | 7s | 7s | 19s | 2s |
| 18 | 7s | 7s | 17s | 2s |
Jouer Garen
Conseils pour maximiser ton impact
- Silence, tourne, recule
Prends tes trades avec Coup décisif (Q), puis Jugement (E), et recule : le silence de Coup décisif empêche l'adversaire de répondre avec ses sorts.
- Garde-le au plus près de toi
Pendant Jugement (E), reste plus près de l'adversaire que de ses sbires : l'ennemi le plus proche prend des dégâts en plus.
- Recule pour te régénérer
Après un trade, recule le temps que Persévérance (passif) reprenne : sans dégâts reçus récemment, tu régénères chaque seconde une part de tes PV.
- Courage juste avant l'impact
Active Courage (W) juste avant le gros des dégâts : tu gagnes d'abord un bouclier et de la ténacité, puis une réduction de dégâts plus longue.
- Garde ton R pour achever
Garde Justice de Demacia (R) pour achever : ses dégâts bruts montent avec les PV manquants de la cible.
Jouer contre Kassadin
Comment contrer et exploiter ses faiblesses
- Prends tes trades avant son niveau 6
Prends un maximum de trades avant son niveau 6 : sans Fissure (R), il n'a aucun moyen de se déplacer vite, pour engager comme pour fuir.
- Appuie tes trades sur le physique
Si ton champion fait des dégâts physiques, appuie tes trades sur eux : Pierre du Néant (passif) et Orbe du Néant (Q) ne réduisent que les dégâts magiques.
- Fais durer quand il enchaîne
Quand il relance Fissure (R) coup sur coup, recule et fais durer le teamfight : chaque relance rapprochée double son coût en mana, et à sec il ne peut plus se téléporter.
- Finis la partie tôt
Cherche à finir la partie tôt : au dernier rang, Fissure (R) n'a plus que 2 s de cooldown, et il se téléporte presque sans arrêt.
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Patch 16.21.1