Garen vs Volibear
Skill matchup
Build vs Volibear
Build adapté à ce matchup
Objets recommandés pour Garen : Estropieur, Danseur fantôme, Rappel mortel, Jambières du berzerker, Plaque du mort, Lame spectre de Youmuu, Marque du bourreau, Force de la nature.
Départ
Core build
Standard
Sorts
Anti CC
Alternatives possibles
Power Spikes
Force par phase de jeu
Sorts de Volibear
Passif, sorts et ultime
Les attaques et les compétences de Volibear augmentent sa vitesse d'attaque. Au bout d'un moment, ses attaques infligent des dégâts magiques supplémentaires aux ennemis proches.
Cooldowns
Cooldowns par rang de sort
| Niveau | Q | W | E | R |
|---|---|---|---|---|
| 3 | 12s | 5s | 16s | – |
| 6 | 11s | 5s | 16s | 2m40 |
| 9 | 10s | 5s | 16s | 2m40 |
| 11 | 10s | 5s | 16s | 2m15 |
| 16 | 10s | 5s | 16s | 1m50 |
| 18 | 10s | 5s | 16s | 1m50 |
Jouer Garen
Conseils pour maximiser ton impact
- Silence, tourne, recule
Prends tes trades avec Coup décisif (Q), puis Jugement (E), et recule : le silence de Coup décisif empêche l'adversaire de répondre avec ses sorts.
- Garde-le au plus près de toi
Pendant Jugement (E), reste plus près de l'adversaire que de ses sbires : l'ennemi le plus proche prend des dégâts en plus.
- Recule pour te régénérer
Après un trade, recule le temps que Persévérance (passif) reprenne : sans dégâts reçus récemment, tu régénères chaque seconde une part de tes PV.
- Courage juste avant l'impact
Active Courage (W) juste avant le gros des dégâts : tu gagnes d'abord un bouclier et de la ténacité, puis une réduction de dégâts plus longue.
- Garde ton R pour achever
Garde Justice de Demacia (R) pour achever : ses dégâts bruts montent avec les PV manquants de la cible.
Jouer contre Volibear
Comment contrer et exploiter ses faiblesses
- Trades courts
Prends des trades courts : son second coup de Folie mutilatrice (W) sur la même cible frappe plus fort et le soigne selon ses PV manquants.
- Coupe sa charge avec un CC
Si tu as un CC, lance-le pendant qu'il fonce avec Coup fulgurant (Q) : son coup étourdissant est annulé, mais le sort revient aussitôt.
- Recule après son Coup fulgurant
Après son Coup fulgurant (Q), garde tes distances : jusqu'à la fin de ses 12 à 10 s de cooldown, seule Tempête incarnée (R) peut le ramener sur toi d'un coup.
- Ne compte pas sur ta tourelle
Dès son niveau 6, ne compte pas sur ta tourelle quand il plonge : Tempête incarnée (R) la désactive quelques secondes à l'atterrissage.
Autres matchups de Garen
Patch 16.21.1