Matchup

Gnar
Gnar
55%
45%

vs

48.1%

sur 1740 parties

Jayce
Jayce
73%
27%
Gros dégâts ADPoke constantBurst élevéDPS soutenu

Skill matchup

Build vs Jayce

Build adapté à ce matchup

Départ

Bouclier de Doran
Potion de soin

Core build

Force de la trinité
1DPS
Couperet noir
2vs Tank
Force de la nature
3vs AP

Standard

Bottes de célérité
4vs Slow
Gage de Sterak
5Survie

Sorts

41271%
41414%

Anti AD

Coques en acier
4vs AD
Présage de Randuin
5vs AD
Cotte épineuse
vs AD
Ange gardien
vs AD
Danse de la mort
vs AD
Plaque du mort
vs AD
Gantelet givrant
vs AD
Cœur gelé
vs AD
Désespoir infini
vs AD

Anti AP

Sandales de Mercure
4vs CC
Au bout du rouleau
5vs AP
Rookern kaénique
vs AP

Anti Tank

Terminus
5vs Tank
Cyclosabre voltaïque
vs Tank

DPS

Brise-coques
Bruiser
Lame du roi déchu
DPS
Estropieur
Bruiser
Aube et crépuscule
Mage tank
Lance de Shojin
Bruiser

Alternatives possibles

Gage de Sterak
Survie
Jak'Sho, le Protéiforme
vs Hybride
Marque du bourreau
Cœuracier
Survie
Harnais protoplasmique
Survie
Flûtes de Bandle
vs Hybride
Lame enragée de Guinsoo
77.8% WR9 parties
PrécisionPrécision
Jeu de jambesJeu de jambes
TriompheTriomphe
Légende : alacritéLégende : alacrité
Baroud d'honneurBaroud d'honneur
VolontéVolonté
SurcroissanceSurcroissance
Plaque d'osPlaque d'os
Attack SpeedAdaptive ForceHealth Scaling

Power Spikes

Force par phase de jeu

Early (0-15)
Mid (15-30)
Late (30+)
GnarGnar
JayceJayce
Passif
Favorable
Favorable

Sorts de Jayce

Passif, sorts et ultime

Capaciteur Hextech (P)

Quand Jayce change d'arme, il gagne un bonus en vitesse de déplacement pendant un court instant.

Cooldowns

Cooldowns par rang de sort

NiveauAZER
316s10s20s
612s10s20s6s
98s10s20s6s
118s10s20s6s
168s10s16s6s
188s10s12s6s

Jouer contre Jayce

Comment contrer et exploiter ses faiblesses

1

Esquive son Q accéléré (à travers la gate) : c'est son seul vrai poke et il fait très mal.

2

Jayce scale mal comparé à la plupart des top laners — si tu survis sa phase de lane, tu seras plus utile en late.

3

En forme mêlée, il est vulnérable au poke — force-le à rester en mêlée avec des engages.

4

Son E en mêlée (knockback) peut être utilisé une seule fois par switch — une fois qu'il l'a utilisé, il perd son disengage.

Source : op.gg + LTL Engine · Patch 16.9.1 · 9 mai 2026