Gwen vs Akali

Power Spikes

Force par phase de jeu

Sorts de Akali

Passif, sorts et ultime

Marque d'assassin (P)

Blesser un champion avec une compétence crée un cercle d'énergie autour de lui. Quitter ce cercle renforce la prochaine attaque d'Akali en augmentant sa portée et ses dégâts.

Cooldowns

Cooldowns par rang de sort

NiveauQWER
31.5s20s16s–
61.5s20s16s2m
91.5s19s16s2m
111.5s18s16s1m30
161.5s16s13s1m
181.5s16s10s1m

Jouer Gwen

Conseils pour maximiser ton impact

  1. Place 4 autos avant ton Q

    Place 4 autos avant Tchac, tchac ! (Q) : chaque auto ajoute un coup de ciseaux, en plus du premier et du dernier.

  2. Vise avec le centre des ciseaux

    Vise avec le centre de Tchac, tchac ! (Q) : au centre, une partie des dégâts devient brute et chaque coup applique Mille coupures (passif).

  3. Brume contre le poke

    Pose Brume sacrée (W) contre le poke et les CC à distance : les ennemis hors de la brume ne peuvent pas te cibler, tourelles exceptées.

  4. Lance tes trois activations de R

    Lance les trois activations de Piqûre (R) dans les 6 s : la première tire une aiguille, puis trois, puis cinq, avec des dégâts croissants.

Jouer contre Akali

Comment contrer et exploiter ses faiblesses

  1. Prends un trade après sa fumée

    Prends un trade une fois Linceul nébuleux (W) utilisé : elle ne peut plus disparaître avant la fin de son cooldown, de 20 à 16 s.

  2. Joue fort avant son niveau 6

    Joue fort avant son niveau 6 : sans Maîtrise absolue (R), son seul sort pour revenir sur toi est Lancer acrobatique (E), avec 16 à 10 s de cooldown.

  3. Tire dans sa fumée

    Si tu as des sorts de zone ou des skillshots, lance-les dans la fumée de Linceul nébuleux (W) : ils la touchent même invisible, alors qu'un sort ciblé ne peut pas la viser.

  4. Punis-la à court d'énergie

    Prends un trade quand elle vient de lancer plusieurs fois Vague de kunais (Q) : chaque lancer coûte de 110 à 70 d'énergie selon le rang, sur une réserve de base de 200.

  5. Frappe-la entre ses deux dashs

    Mets-lui tes dégâts juste après le premier saut de Maîtrise absolue (R) : elle doit attendre un court délai avant de lancer le second dash.