Gwen vs Jarvan IV

Gwen
vs
Pas assez de parties
Jarvan IV
Engage puissantGros dégâts ADBeaucoup de CCMenace de dive

Build vs Jarvan IV

Build de référence du champion, faute d'assez de parties sur ce matchup

Objets recommandés pour Gwen : Aube et crépuscule, Flamme-ombre, Coiffe de Rabadon, Chaussures de sorcier, Dent de Nashor, Créateur de failles, Sablier de Zhonya, Bâton du vide.

Départ

Anneau de Doran
Potion de soin
x2

Core build

Aube et crépuscule
1
Flamme-ombre
2
Coiffe de Rabadon
3

Standard

Chaussures de sorcier
4Pén. magique
Dent de Nashor
5

Sorts

FlashDot67%
HasteTeleport22%

Anti CC

Sandales de Mercure
4vs CC

Alternatives possibles

Dent de Nashor
Créateur de failles
Sablier de Zhonya
Bâton du vide
Onde orageuse
Volonté cosmique
Fléau de liche
PrécisionPrécision
ConquérantConquérant
Présence d'espritPrésence d'esprit
Légende : alacritéLégende : alacrité
Baroud d'honneurBaroud d'honneur
VolontéVolonté
InébranlableInébranlable
Plaque d'osPlaque d'os
Attack SpeedAdaptive ForceHealth Scaling

Power Spikes

Force par phase de jeu

Sorts de Jarvan IV

Passif, sorts et ultime

Cadence martiale (P)

La première attaque de base de Jarvan IV sur un ennemi inflige des dégâts physiques supplémentaires selon un pourcentage des PV actuels de la cible. Cet effet ne peut ensuite plus être infligé au même ennemi pendant quelques secondes.

Cooldowns

Cooldowns par rang de sort

NiveauQWER
310s9s12s–
68s9s12s2m
96s9s12s2m
116s9s12s1m45
166s9s11s1m30
186s9s10s1m30

Jouer Gwen

Conseils pour maximiser ton impact

  1. Place 4 autos avant ton Q

    Place 4 autos avant Tchac, tchac ! (Q) : chaque auto ajoute un coup de ciseaux, en plus du premier et du dernier.

  2. Vise avec le centre des ciseaux

    Vise avec le centre de Tchac, tchac ! (Q) : au centre, une partie des dégâts devient brute et chaque coup applique Mille coupures (passif).

  3. Brume contre le poke

    Pose Brume sacrée (W) contre le poke et les CC à distance : les ennemis hors de la brume ne peuvent pas te cibler, tourelles exceptées.

  4. Lance tes trois activations de R

    Lance les trois activations de Piqûre (R) dans les 6 s : la première tire une aiguille, puis trois, puis cinq, avec des dégâts croissants.

Jouer contre Jarvan IV

Comment contrer et exploiter ses faiblesses

  1. Sors de la ligne de son drapeau

    Dès qu'il plante Étendard demacien (E), sors de la ligne entre lui et le drapeau : Frappe du dragon (Q) l'y amène et projette en l'air les ennemis sur son passage.

  2. Punis-le après son combo

    Punis-le après son combo drapeau et lance : sans drapeau, il n'a plus de dash pour repartir, et Étendard demacien (E) a 12 à 10 s de cooldown.

  3. Garde de quoi sortir de son arène

    Si tu as de quoi franchir un mur, garde-le pour Cataclysme (R) : l'arène est infranchissable à pied et t'enferme avec lui pendant sa durée.

Patch 16.21.1