Gwen vs Syndra
Build vs Syndra
Build de référence du champion, faute d'assez de parties sur ce matchup
Objets recommandés pour Gwen : Aube et crépuscule, Flamme-ombre, Coiffe de Rabadon, Chaussures de sorcier, Fléau de liche, Dent de Nashor, Créateur de failles, Sablier de Zhonya.
Départ
Core build
Standard
Sorts
Anti CC
Alternatives possibles
Power Spikes
Force par phase de jeu
Sorts de Syndra
Passif, sorts et ultime
Syndra collecte des éclats de courroux quand elle gagne des niveaux et quand elle blesse des ennemis, ce qui améliore ses compétences.Sphère noire : Syndra peut stocker une charge supplémentaire.Force de la volonté : dégâts bruts supplémentaires.Dispersion des faibles : largeur augmentée et ralentit toutes les cibles.Déchaînement de puissance : exécute les cibles dont les PV sont bas.
Cooldowns
Cooldowns par rang de sort
| Niveau | Q | W | E | R |
|---|---|---|---|---|
| 3 | 7s | 13s | 15s | – |
| 6 | 7s | 13s | 15s | 2m |
| 9 | 7s | 12s | 15s | 2m |
| 11 | 7s | 11s | 15s | 1m40 |
| 16 | 7s | 9s | 15s | 1m20 |
| 18 | 7s | 9s | 15s | 1m20 |
Jouer Gwen
Conseils pour maximiser ton impact
- Place 4 autos avant ton Q
Place 4 autos avant Tchac, tchac ! (Q) : chaque auto ajoute un coup de ciseaux, en plus du premier et du dernier.
- Vise avec le centre des ciseaux
Vise avec le centre de Tchac, tchac ! (Q) : au centre, une partie des dégâts devient brute et chaque coup applique Mille coupures (passif).
- Brume contre le poke
Pose Brume sacrée (W) contre le poke et les CC à distance : les ennemis hors de la brume ne peuvent pas te cibler, tourelles exceptées.
- Lance tes trois activations de R
Lance les trois activations de Piqûre (R) dans les 6 s : la première tire une aiguille, puis trois, puis cinq, avec des dégâts croissants.
Jouer contre Syndra
Comment contrer et exploiter ses faiblesses
- Ne reste pas aligné avec ses sphères
Ne reste pas aligné entre Syndra et une de ses sphères : Dispersion des faibles (E) la repousse vers toi, et elle étourdit les ennemis qu'elle percute.
- Engage après sa Dispersion
Si tu as de quoi engager, fais-le juste après Dispersion des faibles (E) : elle n'a ni dash ni autre moyen de te repousser pendant ses 15 s de cooldown.
- Compte ses sphères dès son niveau 6
Dès son niveau 6, compte ses sphères avant de prendre un trade : Déchaînement de puissance (R) te lance les 3 qui tournent autour d'elle, plus jusqu'à 4 sphères proches.
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Patch 16.21.1