Jax vs Volibear
Matchup favorable
Build vs Volibear
Build adapté à ce matchup
Objets recommandés pour Jax : Force de la trinité, Ciel éventré, Sablier de Zhonya, Sandales de Mercure, Lame du roi déchu, Aube et crépuscule, Danse de la mort, Au bout du rouleau.
Départ
Core build
Standard
Sorts
Alternatives possibles
Power Spikes
Force par phase de jeu
Sorts de Volibear
Passif, sorts et ultime
Les attaques et les compétences de Volibear augmentent sa vitesse d'attaque. Au bout d'un moment, ses attaques infligent des dégâts magiques supplémentaires aux ennemis proches.
Cooldowns
Cooldowns par rang de sort
| Niveau | Q | W | E | R |
|---|---|---|---|---|
| 3 | 12s | 5s | 16s | – |
| 6 | 11s | 5s | 16s | 2m40 |
| 9 | 10s | 5s | 16s | 2m40 |
| 11 | 10s | 5s | 16s | 2m15 |
| 16 | 10s | 5s | 16s | 1m50 |
| 18 | 10s | 5s | 16s | 1m50 |
Jouer Jax
Conseils pour maximiser ton impact
- Démarre un trade par Contre-attaque
Démarre un trade par Contre-attaque (E) : tu esquives les autos et subis moins de dégâts de zone, et chaque auto esquivée augmente les dégâts de la riposte qui étourdit.
- Cherche les trades longs
Cherche les trades longs : chaque auto enchaînée augmente ta vitesse d'attaque grâce à Acharnement (passif).
- Ward hop pour fuir
Pour fuir, pose une ward et saute dessus avec Frappe bondissante (Q) : le sort bondit sur toute unité ou ward, alliée comme ennemie.
- Active ton R au contact
Active Maître d'armes (R) au contact : il ne donne armure et résistance magique que s'il touche un champion, et tes coups bonus tombent alors toutes les 2 autos.
Jouer contre Volibear
Comment contrer et exploiter ses faiblesses
- Trades courts
Prends des trades courts : son second coup de Folie mutilatrice (W) sur la même cible frappe plus fort et le soigne selon ses PV manquants.
- Coupe sa charge avec un CC
Si tu as un CC, lance-le pendant qu'il fonce avec Coup fulgurant (Q) : son coup étourdissant est annulé, mais le sort revient aussitôt.
- Recule après son Coup fulgurant
Après son Coup fulgurant (Q), garde tes distances : jusqu'à la fin de ses 12 à 10 s de cooldown, seule Tempête incarnée (R) peut le ramener sur toi d'un coup.
- Ne compte pas sur ta tourelle
Dès son niveau 6, ne compte pas sur ta tourelle quand il plonge : Tempête incarnée (R) la désactive quelques secondes à l'atterrissage.
Autres matchups de Jax
Patch 16.21.1