Jayce vs Syndra
Build vs Syndra
Build de référence du champion, faute d'assez de parties sur ce matchup
Objets recommandés pour Jayce : Larme de la déesse, Lame spectre de Youmuu, Muramana, Bottes de lucidité, Cyclosabre voltaïque, Dague dentelée, Gueule de Malmortius, Manteau de la nuit.
Départ
Core build
Standard
Sorts
Anti CC
Alternatives possibles
Power Spikes
Force par phase de jeu
Sorts de Syndra
Passif, sorts et ultime
Syndra collecte des éclats de courroux quand elle gagne des niveaux et quand elle blesse des ennemis, ce qui améliore ses compétences.Sphère noire : Syndra peut stocker une charge supplémentaire.Force de la volonté : dégâts bruts supplémentaires.Dispersion des faibles : largeur augmentée et ralentit toutes les cibles.Déchaînement de puissance : exécute les cibles dont les PV sont bas.
Cooldowns
Cooldowns par rang de sort
| Niveau | Q | W | E | R |
|---|---|---|---|---|
| 3 | 7s | 13s | 15s | – |
| 6 | 7s | 13s | 15s | 2m |
| 9 | 7s | 12s | 15s | 2m |
| 11 | 7s | 11s | 15s | 1m40 |
| 16 | 7s | 9s | 15s | 1m20 |
| 18 | 7s | 9s | 15s | 1m20 |
Jouer Jayce
Conseils pour maximiser ton impact
- Poke à travers ton portail
Au canon, lance Orbe électrique (Q) à travers Portail d'accélération (E) dès le début de la lane : l'orbe gagne vitesse, portée et dégâts, c'est ton meilleur poke.
- All-in au marteau
Pour le all-in, passe au marteau : bondis avec Direction le ciel ! (Q), active Champ électrique (W), puis repousse ta cible avec Coup foudroyant (E).
- Une auto après chaque changement
Place une auto après chaque changement d'arme : passer à Canon Mercury (R) réduit l'armure et la résistance magique de ta cible, et ta 1re frappe au marteau fait des dégâts magiques en plus.
- Change d'arme pour fuir
Pour fuir, change d'arme puis traverse Portail d'accélération (E) : Capaciteur Hextech (passif) et le portail te donnent chacun de la vitesse de déplacement.
Jouer contre Syndra
Comment contrer et exploiter ses faiblesses
- Ne reste pas aligné avec ses sphères
Ne reste pas aligné entre Syndra et une de ses sphères : Dispersion des faibles (E) la repousse vers toi, et elle étourdit les ennemis qu'elle percute.
- Engage après sa Dispersion
Si tu as de quoi engager, fais-le juste après Dispersion des faibles (E) : elle n'a ni dash ni autre moyen de te repousser pendant ses 15 s de cooldown.
- Compte ses sphères dès son niveau 6
Dès son niveau 6, compte ses sphères avant de prendre un trade : Déchaînement de puissance (R) te lance les 3 qui tournent autour d'elle, plus jusqu'à 4 sphères proches.
Autres matchups de Jayce
Patch 16.21.1