Jinx vs Heimerdinger
Build vs Heimerdinger
Build adapté à ce matchup
Objets recommandés pour Jinx : Lunettes Hextech C44, Ouragan de Runaan, Lame d'infini, Jambières du berzerker, Salutations de Dominik, BF Glaive, Flèches des Yun Tal, Ange gardien.
Départ
Core build
Standard
Sorts
Anti CC
Alternatives possibles
Power Spikes
Force par phase de jeu
Sorts de Heimerdinger
Passif, sorts et ultime
Gagne de la vitesse de déplacement à proximité des tourelles alliées et des tourelles déployées par Heimerdinger.
Cooldowns
Cooldowns par rang de sort
| Niveau | Q | W | E | R |
|---|---|---|---|---|
| 3 | 1s | 11s | 11s | – |
| 6 | 1s | 11s | 11s | 1m40 |
| 9 | 1s | 10s | 11s | 1m40 |
| 11 | 1s | 9s | 11s | 1m25 |
| 16 | 1s | 7s | 11s | 1m10 |
| 18 | 1s | 7s | 11s | 1m10 |
Jouer Jinx
Conseils pour maximiser ton impact
- Poke aux roquettes, trade au minigun
Poke avec Poiscaille, le lance-roquettes de Flip flap ! (Q), pour sa portée et ses dégâts de zone, puis repasse au minigun pour les trades longs.
- Kite ceux qui te chargent
Tire Zap ! (W) pour kite le bruiser qui fonce sur toi ou rattraper l'ennemi qui fuit : il ralentit et révèle le premier ennemi touché.
- Pose tes pièges sur leur chemin
Lance Pyromâcheurs ! (E) sur le chemin de leur engage ou de leur fuite : ils immobilisent le champion qui marche dessus et restent 5 s.
- Focus la cible la plus basse
En teamfight, focus d'abord la cible la plus basse : chaque kill ou assist déclenche Enthousiasme ! (passif), un gros bonus de vitesse d'attaque et de déplacement.
- Garde ta roquette pour achever
Lance Super roquette de la mort ! (R) pour achever un ennemi en fuite plutôt que pour démarrer un combat : ses dégâts montent avec ses PV manquants et pendant sa première seconde de vol.
Jouer contre Heimerdinger
Comment contrer et exploiter ses faiblesses
- Détruis ses tourelles d'abord
Détruis ses tourelles avant de prendre un trade, avec l'aide de tes sbires : celles de Tourelle H-28G Évolution (Q) se chargent avec le temps, puis tirent un coup plus puissant.
- Esquive le centre de sa grenade
Sors du centre de Grenade électro-tempête CH-2 (E) : c'est là qu'elle étourdit, et si elle touche un champion, elle charge à fond les tourelles proches.
- All-in après sa grenade
Lance ton all-in ou ton gank après Grenade électro-tempête CH-2 (E) : c'est son seul sort qui étourdit, son cooldown est de 11 s, et il n'a aucun dash.
- Attire-le loin de ses tourelles
Prends tes trades loin de ses tourelles : elles se désactivent quand il s'en éloigne trop, et Affinité Hextech (passif) l'accélère près d'elles.
- Recule face à sa tourelle géante
Sors de la portée de sa tourelle géante pendant 8 s : posée avec AMÉLIORATION ! (R), elle ralentit, frappe en zone et ignore les CC.
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Patch 16.21.1