K'Sante vs Volibear
Skill matchup
Build vs Volibear
Build adapté à ce matchup
Objets recommandés pour K'Sante : Armure roncière, Gantelet givrant, Jak'Sho, le Protéiforme, Sandales de Mercure, Rookern kaénique, Cotte épineuse, Désespoir infini, Visage spirituel.
Départ
Core build
Standard
Sorts
Alternatives possibles
Power Spikes
Force par phase de jeu
Sorts de Volibear
Passif, sorts et ultime
Les attaques et les compétences de Volibear augmentent sa vitesse d'attaque. Au bout d'un moment, ses attaques infligent des dégâts magiques supplémentaires aux ennemis proches.
Cooldowns
Cooldowns par rang de sort
| Niveau | Q | W | E | R |
|---|---|---|---|---|
| 3 | 12s | 5s | 16s | – |
| 6 | 11s | 5s | 16s | 2m40 |
| 9 | 10s | 5s | 16s | 2m40 |
| 11 | 10s | 5s | 16s | 2m15 |
| 16 | 10s | 5s | 16s | 1m50 |
| 18 | 10s | 5s | 16s | 1m50 |
Jouer K'Sante
Conseils pour maximiser ton impact
- Charge ton Q sur les sbires
Charge Coups de ntofo (Q) sur les sbires : après 2 touches, le lancer suivant devient une onde de choc qui étourdit et attire, garde-la pour le champion.
- Charge ton W face à un CC
Charge Pour Nazumah ! (W) face à un CC : pendant la charge, rien ne t'arrête et tu subis moins de dégâts, puis ton dash repousse et étourdit.
- Rejoins un allié avec ton E
Lance Jeu de jambes (E) vers un allié pour le protéger ou fuir : le dash va bien plus loin, et vous gagnez tous les deux un bouclier.
- Envoie ta cible à travers un mur
Repousse ta cible contre un mur avec Grand jeu (R) : elle le traverse, tu la suis, et tu frappes plus fort au prix d'une partie de tes PV et résistances.
Jouer contre Volibear
Comment contrer et exploiter ses faiblesses
- Trades courts
Prends des trades courts : son second coup de Folie mutilatrice (W) sur la même cible frappe plus fort et le soigne selon ses PV manquants.
- Coupe sa charge avec un CC
Si tu as un CC, lance-le pendant qu'il fonce avec Coup fulgurant (Q) : son coup étourdissant est annulé, mais le sort revient aussitôt.
- Recule après son Coup fulgurant
Après son Coup fulgurant (Q), garde tes distances : jusqu'à la fin de ses 12 à 10 s de cooldown, seule Tempête incarnée (R) peut le ramener sur toi d'un coup.
- Ne compte pas sur ta tourelle
Dès son niveau 6, ne compte pas sur ta tourelle quand il plonge : Tempête incarnée (R) la désactive quelques secondes à l'atterrissage.
Autres matchups de K'Sante
Patch 16.21.1