Kai'Sa vs Syndra
Skill matchup
Build vs Syndra
Build adapté à ce matchup
Objets recommandés pour Kai'Sa : Tueur de krakens, Lame enragée de Guinsoo, Terminus, Jambières du berzerker, Dent de Nashor, Sablier de Zhonya, Poignard de Statikk, Danseur fantôme.
Départ
Core build
Standard
Sorts
Anti CC
Alternatives possibles
Power Spikes
Force par phase de jeu
Sorts de Syndra
Passif, sorts et ultime
Syndra collecte des éclats de courroux quand elle gagne des niveaux et quand elle blesse des ennemis, ce qui améliore ses compétences.Sphère noire : Syndra peut stocker une charge supplémentaire.Force de la volonté : dégâts bruts supplémentaires.Dispersion des faibles : largeur augmentée et ralentit toutes les cibles.Déchaînement de puissance : exécute les cibles dont les PV sont bas.
Cooldowns
Cooldowns par rang de sort
| Niveau | Q | W | E | R |
|---|---|---|---|---|
| 3 | 7s | 13s | 15s | – |
| 6 | 7s | 13s | 15s | 2m |
| 9 | 7s | 12s | 15s | 2m |
| 11 | 7s | 11s | 15s | 1m40 |
| 16 | 7s | 9s | 15s | 1m20 |
| 18 | 7s | 9s | 15s | 1m20 |
Jouer Kai'Sa
Conseils pour maximiser ton impact
- Ton Q sur une cible isolée
Lance Pluie d'Icathia (Q) sur une cible isolée : les projectiles se répartissent entre les ennemis proches, alors seule, elle les prend tous.
- Attaque après le CC d'un allié
Attaque juste après un CC de ton support : Seconde peau (passif) fait aussi poser du Plasma aux CC immobilisants de tes alliés.
- Marque ta cible avant ton R
Avant Instinct meurtrier (R), pose du Plasma sur ta cible, de loin avec Rayon du Néant (W) : le dash exige une cible marquée et te donne un bouclier.
- Joue avec tes évolutions
Sers-toi de chaque sort évolué par Seconde peau (passif) : Surpresseur (E) te rend invisible pour entrer, Pluie d'Icathia (Q) tire plus de projectiles sur une cible seule.
Jouer contre Syndra
Comment contrer et exploiter ses faiblesses
- Ne reste pas aligné avec ses sphères
Ne reste pas aligné entre Syndra et une de ses sphères : Dispersion des faibles (E) la repousse vers toi, et elle étourdit les ennemis qu'elle percute.
- Engage après sa Dispersion
Si tu as de quoi engager, fais-le juste après Dispersion des faibles (E) : elle n'a ni dash ni autre moyen de te repousser pendant ses 15 s de cooldown.
- Compte ses sphères dès son niveau 6
Dès son niveau 6, compte ses sphères avant de prendre un trade : Déchaînement de puissance (R) te lance les 3 qui tournent autour d'elle, plus jusqu'à 4 sphères proches.
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Patch 16.21.1