Kayle vs Annie
Tu as l'avantage en late game. Farm en sécurité et évite les trades en early.
Build vs Annie
Build de référence du champion, faute d'assez de parties sur ce matchup
Objets recommandés pour Kayle : Dent de Nashor, Aube et crépuscule, Coiffe de Rabadon, Jambières du berzerker, Flamme-ombre, Bâton du vide, Sablier de Zhonya, Volonté cosmique.
Départ
Core build
Standard
Sorts
Anti CC
Alternatives possibles
Power Spikes
Force par phase de jeu
Sorts de Annie
Passif, sorts et ultime
Après qu'Annie a utilisé 4 compétences, sa prochaine compétence offensive étourdit sa cible.Annie commence la partie et réapparaît avec Pyromanie disponible.
Cooldowns
Cooldowns par rang de sort
| Niveau | Q | W | E | R |
|---|---|---|---|---|
| 3 | 4s | 7s | 10s | – |
| 6 | 4s | 7s | 10s | 2m10 |
| 9 | 4s | 7s | 10s | 2m10 |
| 11 | 4s | 7s | 10s | 1m55 |
| 16 | 4s | 7s | 10s | 1m40 |
| 18 | 4s | 7s | 10s | 1m40 |
Jouer Kayle
Conseils pour maximiser ton impact
- Joue prudemment au début
Joue prudemment en early : Ascension divine (passif) renforce tes autos à chaque niveau, avec portée, vitesse et vagues de feu.
- Garde ton W pour les ganks
Garde Bénédiction céleste (W) pour fuir un gank ou tenir en lane : elle te soigne, toi et un allié, et vous donne de la vitesse.
- Push dès tes vagues de feu
Push la wave dès que tes vagues de feu arrivent : Ascension divine (passif) les ajoute à tes autos, et la wave tombe bien plus vite.
- Ton R sur l'allié ciblé
Lance Jugement divin (R) sur l'allié ciblé, au dernier moment : il devient invulnérable, puis la zone autour de lui blesse les ennemis.
Jouer contre Annie
Comment contrer et exploiter ses faiblesses
- Recule quand son stun est prêt
Recule quand Pyromanie (passif) est prête : après 4 compétences, sa prochaine compétence offensive t'étourdit. Elle l'a prête dès le début et à chaque réapparition.
- Harcèle-la hors de sa portée
Si ta portée dépasse la sienne, harcèle-la de loin : ses autos et Désintégration (Q) portent à 625, Incinération (W) à 600.
- Respecte son niveau 6
Dès son niveau 6, garde une marge au-delà de sa portée quand son stun est prêt : avec Flash, Invocation : Tibbers (R) peut tomber sur toi de bien plus loin.
- Joue fort quand Tibbers est tombé
Prends le teamfight une fois Tibbers lancé et disparu, car Invocation : Tibbers (R) a 130 à 100 s de cooldown et porte ses plus gros dégâts.
Autres matchups de Kayle
Patch 16.21.1