Kindred vs Jarvan IV
Skill matchup
Build vs Jarvan IV
Build adapté à ce matchup
Objets recommandés pour Kindred : Tueur de krakens, Percepteur, Salutations de Dominik, Coques en acier, Lame d'infini, Force de la trinité, Lunettes Hextech C44, Rappel mortel.
Départ
Core build
Standard
Sorts
Anti CC
Alternatives possibles
Power Spikes
Force par phase de jeu
Sorts de Jarvan IV
Passif, sorts et ultime
La première attaque de base de Jarvan IV sur un ennemi inflige des dégâts physiques supplémentaires selon un pourcentage des PV actuels de la cible. Cet effet ne peut ensuite plus être infligé au même ennemi pendant quelques secondes.
Cooldowns
Cooldowns par rang de sort
| Niveau | Q | W | E | R |
|---|---|---|---|---|
| 3 | 10s | 9s | 12s | – |
| 6 | 8s | 9s | 12s | 2m |
| 9 | 6s | 9s | 12s | 2m |
| 11 | 6s | 9s | 12s | 1m45 |
| 16 | 6s | 9s | 11s | 1m30 |
| 18 | 6s | 9s | 10s | 1m30 |
Jouer Kindred
Conseils pour maximiser ton impact
- Chasse tes marques
Chasse les cibles de Marque de Kindred (passif), monstres de la jungle compris : chaque chasse réussie renforce tes sorts de base, et toutes les 4, ta portée augmente.
- Bats-toi dans la zone de Loup
Active Frénésie de Loup (W), puis bats-toi dans sa zone : Danse des flèches (Q) y a un cooldown bien plus court.
- Trois autos après ton E
Lance Terreur mortelle (E), puis enchaîne trois autos sur la même cible : la troisième envoie Loup, qui frappe selon ses PV manquants.
- Sauve ton équipe avec ton R
Lance Repos d'Agneau (R) pour sauver ton équipe ou bloquer un objectif : dans la zone, personne ne peut mourir, alliés, ennemis et monstres compris.
Jouer contre Jarvan IV
Comment contrer et exploiter ses faiblesses
- Sors de la ligne de son drapeau
Dès qu'il plante Étendard demacien (E), sors de la ligne entre lui et le drapeau : Frappe du dragon (Q) l'y amène et projette en l'air les ennemis sur son passage.
- Punis-le après son combo
Punis-le après son combo drapeau et lance : sans drapeau, il n'a plus de dash pour repartir, et Étendard demacien (E) a 12 à 10 s de cooldown.
- Garde de quoi sortir de son arène
Si tu as de quoi franchir un mur, garde-le pour Cataclysme (R) : l'arène est infranchissable à pied et t'enferme avec lui pendant sa durée.
Autres matchups de Kindred
Patch 16.21.1