Locke vs Akali
Build vs Akali
Build de référence du champion, faute d'assez de parties sur ce matchup
Objets recommandés pour Locke : Fléau de liche, Flamme-ombre, Sablier de Zhonya, Chaussures de sorcier, Coiffe de Rabadon, Bâton du vide, Voile de la banshee, Onde orageuse.
Départ
Core build
Standard
Anti CC
Alternatives possibles
Power Spikes
Force par phase de jeu
Sorts de Akali
Passif, sorts et ultime
Blesser un champion avec une compétence crée un cercle d'énergie autour de lui. Quitter ce cercle renforce la prochaine attaque d'Akali en augmentant sa portée et ses dégâts.
Cooldowns
Cooldowns par rang de sort
| Niveau | Q | W | E | R |
|---|---|---|---|---|
| 3 | 1.5s | 20s | 16s | – |
| 6 | 1.5s | 20s | 16s | 2m |
| 9 | 1.5s | 19s | 16s | 2m |
| 11 | 1.5s | 18s | 16s | 1m30 |
| 16 | 1.5s | 16s | 13s | 1m |
| 18 | 1.5s | 16s | 10s | 1m |
Jouer Locke
Conseils pour maximiser ton impact
- Clous d'abord, puis Traque
Lance Clous rituels (Q) avant Traque cendrée (E) : tes coups consomment les clous plantés, et chaque clou en plus augmente les dégâts.
- Achève aux autos
Finis les cibles entamées à l'auto : Pieu argenté (passif) ajoute des dégâts magiques qui montent avec leurs PV manquants.
- Active ton W au début du trade
Active Brûlure d'âme (W) au début d'un trade : elle te coûte des PV, mais à la fin, tu récupères une partie des derniers dégâts subis et un soin selon tes PV manquants.
- Garde ton E pour un kill ou un gank
Garde Traque cendrée (E) pour un kill sûr ou pour fuir un gank : c'est ton seul déplacement instantané, il a 10 s de cooldown, et seule une élimination le relance.
- Garde Purgatoire pour achever
Garde Purgatoire (R) pour achever : il scelle les marqués sous un seuil de PV, et en ramassant l'artefact, chaque scellé relève ce seuil pour toute la partie.
Jouer contre Akali
Comment contrer et exploiter ses faiblesses
- Prends un trade après sa fumée
Prends un trade une fois Linceul nébuleux (W) utilisé : elle ne peut plus disparaître avant la fin de son cooldown, de 20 à 16 s.
- Joue fort avant son niveau 6
Joue fort avant son niveau 6 : sans Maîtrise absolue (R), son seul sort pour revenir sur toi est Lancer acrobatique (E), avec 16 à 10 s de cooldown.
- Tire dans sa fumée
Si tu as des sorts de zone ou des skillshots, lance-les dans la fumée de Linceul nébuleux (W) : ils la touchent même invisible, alors qu'un sort ciblé ne peut pas la viser.
- Punis-la à court d'énergie
Prends un trade quand elle vient de lancer plusieurs fois Vague de kunais (Q) : chaque lancer coûte de 110 à 70 d'énergie selon le rang, sur une réserve de base de 200.
- Frappe-la entre ses deux dashs
Mets-lui tes dégâts juste après le premier saut de Maîtrise absolue (R) : elle doit attendre un court délai avant de lancer le second dash.
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Patch 16.21.1