Locke vs Kha'Zix
Matchup difficile
Build vs Kha'Zix
Build adapté à ce matchup
Objets recommandés pour Locke : Fléau de liche, Flamme-ombre, Sablier de Zhonya, Chaussures de sorcier, Coiffe de Rabadon, Sceau noir, Onde orageuse, Voleur d'âmes de Mejai.
Départ
Core build
Standard
Sorts
Anti CC
Alternatives possibles
Power Spikes
Force par phase de jeu
Sorts de Kha'Zix
Passif, sorts et ultime
Les ennemis proches qui sont isolés sont marqués. Les compétences de Kha'Zix profitent d'interactions avec les cibles isolées.Lorsque Kha'Zix n'est pas visible par l'équipe ennemie, il gagne Menace invisible, qui permet à sa prochaine attaque de base contre un champion ennemi d'infliger des dégâts magiques supplémentaires et de le ralentir pendant quelques secondes.
Cooldowns
Cooldowns par rang de sort
| Niveau | Q | W | E | R |
|---|---|---|---|---|
| 3 | 4s | 9s | 20s | – |
| 6 | 4s | 9s | 20s | 1m40 |
| 9 | 4s | 9s | 20s | 1m40 |
| 11 | 4s | 9s | 20s | 1m25 |
| 16 | 4s | 9s | 16s | 1m10 |
| 18 | 4s | 9s | 12s | 1m10 |
Jouer Locke
Conseils pour maximiser ton impact
- Clous d'abord, puis Traque
Lance Clous rituels (Q) avant Traque cendrée (E) : tes coups consomment les clous plantés, et chaque clou en plus augmente les dégâts.
- Achève aux autos
Finis les cibles entamées à l'auto : Pieu argenté (passif) ajoute des dégâts magiques qui montent avec leurs PV manquants.
- Active ton W au début du trade
Active Brûlure d'âme (W) au début d'un trade : elle te coûte des PV, mais à la fin, tu récupères une partie des derniers dégâts subis et un soin selon tes PV manquants.
- Garde ton E pour un kill ou un gank
Garde Traque cendrée (E) pour un kill sûr ou pour fuir un gank : c'est ton seul déplacement instantané, il a 10 s de cooldown, et seule une élimination le relance.
- Garde Purgatoire pour achever
Garde Purgatoire (R) pour achever : il scelle les marqués sous un seuil de PV, et en ramassant l'artefact, chaque scellé relève ce seuil pour toute la partie.
Jouer contre Kha'Zix
Comment contrer et exploiter ses faiblesses
- Reste près d'un allié
Reste près d'un allié : seul, Menace invisible (passif) te marque comme isolé, et Goût de la peur (Q) te frappe bien plus fort.
- Contre-attaque s'il rate son saut
S'il bondit sans tuer, contre-attaque : Bond (E) a un cooldown de 20 à 12 s, qu'un kill ou un assist n'annule qu'une fois le sort évolué.
- Ward ses chemins
Ward ses chemins : hors de vue, Menace invisible (passif) renforce sa prochaine auto contre un champion, qui blesse et ralentit.
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Patch 16.21.1