Malphite vs Volibear
Matchup favorable
Build vs Volibear
Build adapté à ce matchup
Objets recommandés pour Malphite : Malfaisance, Onde orageuse, Flamme-ombre, Coques en acier, Cotte épineuse, Égide solaire, Cœur gelé, Rayonnement du vide.
Départ
Core build
Standard
Sorts
Anti CC
Alternatives possibles
Power Spikes
Force par phase de jeu
Sorts de Volibear
Passif, sorts et ultime
Les attaques et les compétences de Volibear augmentent sa vitesse d'attaque. Au bout d'un moment, ses attaques infligent des dégâts magiques supplémentaires aux ennemis proches.
Cooldowns
Cooldowns par rang de sort
| Niveau | Q | W | E | R |
|---|---|---|---|---|
| 3 | 12s | 5s | 16s | – |
| 6 | 11s | 5s | 16s | 2m40 |
| 9 | 10s | 5s | 16s | 2m40 |
| 11 | 10s | 5s | 16s | 2m15 |
| 16 | 10s | 5s | 16s | 1m50 |
| 18 | 10s | 5s | 16s | 1m50 |
Jouer Malphite
Conseils pour maximiser ton impact
- Attends qu'ils se groupent pour ton R
Garde Force indomptable (R) pour le moment où les carries ennemis sont groupés : rien n'arrête ta charge, et l'impact projette en l'air tous les ennemis de la zone.
- Vole leur vitesse avec Éclat sismique
Lance Éclat sismique (Q) avant d'engager ou pour fuir : il ralentit la cible et te donne la vitesse qu'il lui vole.
- Trades avec ton bouclier actif
Prends tes trades quand Bouclier de granit (passif) est actif : il absorbe 10 % de tes PV max, et Coup de tonnerre (W) triple alors ton bonus d'armure.
- Choc au sol contre les attaquants
Contre un champion qui vit de ses autos, démarre tes trades avec Choc au sol (E) : il réduit sa vitesse d'attaque, et ses dégâts montent avec ton armure.
Jouer contre Volibear
Comment contrer et exploiter ses faiblesses
- Trades courts
Prends des trades courts : son second coup de Folie mutilatrice (W) sur la même cible frappe plus fort et le soigne selon ses PV manquants.
- Coupe sa charge avec un CC
Si tu as un CC, lance-le pendant qu'il fonce avec Coup fulgurant (Q) : son coup étourdissant est annulé, mais le sort revient aussitôt.
- Recule après son Coup fulgurant
Après son Coup fulgurant (Q), garde tes distances : jusqu'à la fin de ses 12 à 10 s de cooldown, seule Tempête incarnée (R) peut le ramener sur toi d'un coup.
- Ne compte pas sur ta tourelle
Dès son niveau 6, ne compte pas sur ta tourelle quand il plonge : Tempête incarnée (R) la désactive quelques secondes à l'atterrissage.
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Patch 16.21.1