Malzahar vs Annie
Build vs Annie
Build de référence du champion, faute d'assez de parties sur ce matchup
Objets recommandés pour Malzahar : Torche noire, Tourment de Liandry, Sceptre de Rylai, Chaussures de sorcier, Sablier de Zhonya, Flamme-ombre, Coiffe de Rabadon, Morellonomicon.
Départ
Core build
Standard
Sorts
Anti CC
Alternatives possibles
Power Spikes
Force par phase de jeu
Sorts de Annie
Passif, sorts et ultime
Après qu'Annie a utilisé 4 compétences, sa prochaine compétence offensive étourdit sa cible.Annie commence la partie et réapparaît avec Pyromanie disponible.
Cooldowns
Cooldowns par rang de sort
| Niveau | Q | W | E | R |
|---|---|---|---|---|
| 3 | 4s | 7s | 10s | – |
| 6 | 4s | 7s | 10s | 2m10 |
| 9 | 4s | 7s | 10s | 2m10 |
| 11 | 4s | 7s | 10s | 1m55 |
| 16 | 4s | 7s | 10s | 1m40 |
| 18 | 4s | 7s | 10s | 1m40 |
Jouer Malzahar
Conseils pour maximiser ton impact
- Garde ton Plan du Néant intact
Évite les dégâts gratuits pour garder Plan du Néant (passif) : sans dégâts ni CC reçus un moment, tu subis bien moins de dégâts et ignores les CC.
- Push la wave avec tes visions
Push la wave avec Visions maléfiques (E) : elles achèvent les sbires bas, puis passent à l'ennemi le plus proche quand leur cible meurt, en te rendant du mana.
- Tes sorts avant ta Nuée
Lance tes autres sorts, dont Visions maléfiques (E), avant Nuée du Néant (W) : chacun ajoute un être du Néant, et ils visent les cibles des visions.
- Ton R sur leur carry
Garde Poigne du Néant (R) pour le carry ennemi : tu le neutralises pendant ta canalisation, et la zone autour de lui blesse aussi ses alliés.
Jouer contre Annie
Comment contrer et exploiter ses faiblesses
- Recule quand son stun est prêt
Recule quand Pyromanie (passif) est prête : après 4 compétences, sa prochaine compétence offensive t'étourdit. Elle l'a prête dès le début et à chaque réapparition.
- Harcèle-la hors de sa portée
Si ta portée dépasse la sienne, harcèle-la de loin : ses autos et Désintégration (Q) portent à 625, Incinération (W) à 600.
- Respecte son niveau 6
Dès son niveau 6, garde une marge au-delà de sa portée quand son stun est prêt : avec Flash, Invocation : Tibbers (R) peut tomber sur toi de bien plus loin.
- Joue fort quand Tibbers est tombé
Prends le teamfight une fois Tibbers lancé et disparu, car Invocation : Tibbers (R) a 130 à 100 s de cooldown et porte ses plus gros dégâts.
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Patch 16.21.1