Malzahar vs Poppy
Build vs Poppy
Build de référence du champion, faute d'assez de parties sur ce matchup
Objets recommandés pour Malzahar : Torche noire, Tourment de Liandry, Sceptre de Rylai, Chaussures de sorcier, Larme de la déesse, Sablier de Zhonya, Flamme-ombre, Coiffe de Rabadon.
Départ
Core build
Standard
Sorts
Anti CC
Alternatives possibles
Power Spikes
Force par phase de jeu
Sorts de Poppy
Passif, sorts et ultime
Poppy lance son écu et le fait rebondir sur sa cible. Poppy peut le ramasser pour obtenir un bouclier temporaire.
Cooldowns
Cooldowns par rang de sort
| Niveau | Q | W | E | R |
|---|---|---|---|---|
| 3 | 8s | 20s | 14s | – |
| 6 | 6s | 20s | 14s | 2m20 |
| 9 | 4s | 18s | 14s | 2m20 |
| 11 | 4s | 16s | 14s | 2m |
| 16 | 4s | 12s | 12s | 1m40 |
| 18 | 4s | 12s | 10s | 1m40 |
Jouer Malzahar
Conseils pour maximiser ton impact
- Garde ton Plan du Néant intact
Évite les dégâts gratuits pour garder Plan du Néant (passif) : sans dégâts ni CC reçus un moment, tu subis bien moins de dégâts et ignores les CC.
- Push la wave avec tes visions
Push la wave avec Visions maléfiques (E) : elles achèvent les sbires bas, puis passent à l'ennemi le plus proche quand leur cible meurt, en te rendant du mana.
- Tes sorts avant ta Nuée
Lance tes autres sorts, dont Visions maléfiques (E), avant Nuée du Néant (W) : chacun ajoute un être du Néant, et ils visent les cibles des visions.
- Ton R sur leur carry
Garde Poigne du Néant (R) pour le carry ennemi : tu le neutralises pendant ta canalisation, et la zone autour de lui blesse aussi ses alliés.
Jouer contre Poppy
Comment contrer et exploiter ses faiblesses
- Reste loin des murs
Reste loin des murs face à elle : Charge héroïque (E) t'étourdit si elle te plaque contre un obstacle.
- Marche sur son écu
Marche sur l'écu d'Ambassadrice de fer (passif) quand il retombe : elle ne peut plus le ramasser, et n'a donc pas son bouclier.
- Pas de dash pendant Présence immuable
Si tu as un dash, ne l'utilise pas près d'elle pendant Présence immuable (W) : le champ l'arrête, et tu es ralenti et inerte.
- Interromps la charge de son Verdict
Si tu as un CC, lance-le quand elle fait tourner son marteau pour Verdict de la gardienne (R) : plus elle charge, plus elle renvoie loin.
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Patch 16.21.1