Master Yi vs Jarvan IV
Tu as l'avantage en late game. Farm en sécurité et évite les trades en early.
Build vs Jarvan IV
Build de référence du champion, faute d'assez de parties sur ce matchup
Objets recommandés pour Master Yi : Lame du roi déchu, Percepteur, Salutations de Dominik, Jambières du berzerker, Hydre titanesque, Lame d'infini, Danse de la mort, Arc-bouclier immortel.
Départ
Core build
Standard
Sorts
Anti CC
Alternatives possibles
Power Spikes
Force par phase de jeu
Sorts de Jarvan IV
Passif, sorts et ultime
La première attaque de base de Jarvan IV sur un ennemi inflige des dégâts physiques supplémentaires selon un pourcentage des PV actuels de la cible. Cet effet ne peut ensuite plus être infligé au même ennemi pendant quelques secondes.
Cooldowns
Cooldowns par rang de sort
| Niveau | Q | W | E | R |
|---|---|---|---|---|
| 3 | 10s | 9s | 12s | – |
| 6 | 8s | 9s | 12s | 2m |
| 9 | 6s | 9s | 12s | 2m |
| 11 | 6s | 9s | 12s | 1m45 |
| 16 | 6s | 9s | 11s | 1m30 |
| 18 | 6s | 9s | 10s | 1m30 |
Jouer Master Yi
Conseils pour maximiser ton impact
- Esquive avec Assaut éclair
Lance Assaut éclair (Q) pour esquiver un sort ou un burst : tu es impossible à cibler pendant l'attaque, et tes autos réduisent son cooldown.
- Médite pour encaisser
Lance Méditation (W) pour encaisser un burst en plein teamfight : tu subis moins de dégâts, tu te soignes davantage à PV bas, et Highlander (R) se met en pause.
- Active Highlander pour poursuivre
Active Highlander (R) pour poursuivre : tu gagnes vitesse de déplacement et d'attaque, et les slows ne t'affectent plus.
- Enchaîne les kills
Enchaîne les kills en teamfight : chaque kill ou assist réduit le cooldown restant de tes sorts de base, et prolonge Highlander (R) s'il est actif.
Jouer contre Jarvan IV
Comment contrer et exploiter ses faiblesses
- Sors de la ligne de son drapeau
Dès qu'il plante Étendard demacien (E), sors de la ligne entre lui et le drapeau : Frappe du dragon (Q) l'y amène et projette en l'air les ennemis sur son passage.
- Punis-le après son combo
Punis-le après son combo drapeau et lance : sans drapeau, il n'a plus de dash pour repartir, et Étendard demacien (E) a 12 à 10 s de cooldown.
- Garde de quoi sortir de son arène
Si tu as de quoi franchir un mur, garde-le pour Cataclysme (R) : l'arène est infranchissable à pied et t'enferme avec lui pendant sa durée.
Autres matchups de Master Yi
Patch 16.21.1