Mel vs Ezreal
Build vs Ezreal
Build adapté à ce matchup
Objets recommandés pour Mel : Écho de Luden, Flamme-ombre, Coiffe de Rabadon, Chaussures de sorcier, Sablier de Zhonya, Torche noire, Bâton du vide, Onde orageuse.
Départ
Core build
Standard
Sorts
Anti CC
Alternatives possibles
Power Spikes
Force par phase de jeu
Sorts de Ezreal
Passif, sorts et ultime
Ezreal augmente sa vitesse d'attaque chaque fois qu'il touche un ennemi avec une compétence (cumulable jusqu'à 5 fois).
Cooldowns
Cooldowns par rang de sort
| Niveau | Q | W | E | R |
|---|---|---|---|---|
| 3 | 5.5s | 8s | 26s | – |
| 6 | 5s | 8s | 26s | 2m |
| 9 | 4.5s | 8s | 26s | 2m |
| 11 | 4.5s | 8s | 26s | 1m45 |
| 16 | 4.5s | 8s | 20s | 1m30 |
| 18 | 4.5s | 8s | 14s | 1m30 |
Jouer Mel
Conseils pour maximiser ton impact
- Poke de loin avec ta salve
Reste en retrait et poke avec Salve radieuse (Q) : ses projectiles explosent en zone jusqu'à 950 de portée, et chaque coup pose Accablement.
- Une auto après chaque sort
Place une auto après chaque sort : Luminescence incandescente (passif) y ajoute trois projectiles par sort lancé, et assez d'Accablement exécute la cible.
- Renvoie leurs projectiles
Garde Réfutation (W) pour un projectile dangereux : la barrière le renvoie à son lanceur, et tu gagnes un bouclier et de la vitesse.
- Touche en plein avec ton piège
Touche ta cible de plein fouet avec Piège solaire (E) : seul le cœur de l'orbe immobilise, l'aura autour ne fait que ralentir et blesser.
- Achève de loin avec ton R
Lance Éclipse dorée (R) pour achever de loin : elle frappe tous les ennemis marqués par Accablement, où qu'ils soient, plus fort à chaque stack.
Jouer contre Ezreal
Comment contrer et exploiter ses faiblesses
- Reste derrière tes sbires
Reste derrière tes sbires : Tir mystique (Q) touche le premier ennemi, et chaque fois qu'il te touche, tous ses cooldowns baissent.
- All-in après son E
Lance le all-in quand il a utilisé Transfert arcanique (E) pour avancer : c'est son seul moyen de fuir, avec 26 à 14 s de cooldown.
- Teamfight de face
Cherche les teamfights de face, derrière ta frontline : Tir mystique (Q) s'arrête sur le premier ennemi touché, et Flux essentiel (W) sur le premier champion.
- Méfie-toi de son R à PV bas
À PV bas, méfie-toi d'Arc térébrant (R) même loin de lui : le tir traverse toute la carte et touche chaque unité sur sa ligne.
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Patch 16.21.1