Wukong vs Volibear
Skill matchup
Build vs Volibear
Build adapté à ce matchup
Objets recommandés pour Wukong : Force de la trinité, Couperet noir, Danse de la mort, Sandales de Mercure, Éclipse, Hydre profane, Marque du bourreau, Crochet de serpent.
Départ
Core build
Standard
Sorts
Alternatives possibles
Power Spikes
Force par phase de jeu
Sorts de Volibear
Passif, sorts et ultime
Les attaques et les compétences de Volibear augmentent sa vitesse d'attaque. Au bout d'un moment, ses attaques infligent des dégâts magiques supplémentaires aux ennemis proches.
Cooldowns
Cooldowns par rang de sort
| Niveau | Q | W | E | R |
|---|---|---|---|---|
| 3 | 12s | 5s | 16s | – |
| 6 | 11s | 5s | 16s | 2m40 |
| 9 | 10s | 5s | 16s | 2m40 |
| 11 | 10s | 5s | 16s | 2m15 |
| 16 | 10s | 5s | 16s | 1m50 |
| 18 | 10s | 5s | 16s | 1m50 |
Jouer Wukong
Conseils pour maximiser ton impact
- Nimbus, puis Écrasement
Engage avec Nimbus (E), puis Écrasement (Q) : le dash te donne de la vitesse d'attaque, et Écrasement réduit l'armure de ta cible avant ton Cyclone (R).
- Reste au contact
Reste au contact quand tu te bats : Peau de pierre (passif) augmente ton armure et ta régénération de PV tant que tu combats des champions ou des monstres.
- Disparais pour fuir ou esquiver
Lance Guerrier espiègle (W) pour fuir ou esquiver un sort clé : tu te rues et deviens invisible un instant, et ton clone reste en place pour tromper l'ennemi.
- Relance ton Cyclone
Relance Cyclone (R) juste après le premier : le sort se lance deux fois, et chaque tournoiement projette à nouveau en l'air les ennemis proches.
Jouer contre Volibear
Comment contrer et exploiter ses faiblesses
- Trades courts
Prends des trades courts : son second coup de Folie mutilatrice (W) sur la même cible frappe plus fort et le soigne selon ses PV manquants.
- Coupe sa charge avec un CC
Si tu as un CC, lance-le pendant qu'il fonce avec Coup fulgurant (Q) : son coup étourdissant est annulé, mais le sort revient aussitôt.
- Recule après son Coup fulgurant
Après son Coup fulgurant (Q), garde tes distances : jusqu'à la fin de ses 12 à 10 s de cooldown, seule Tempête incarnée (R) peut le ramener sur toi d'un coup.
- Ne compte pas sur ta tourelle
Dès son niveau 6, ne compte pas sur ta tourelle quand il plonge : Tempête incarnée (R) la désactive quelques secondes à l'atterrissage.
Autres matchups de Wukong
Patch 16.21.1