Mordekaiser vs Volibear
Skill matchup
Build vs Volibear
Build adapté à ce matchup
Objets recommandés pour Mordekaiser : Sceptre de Rylai, Créateur de failles, Tourment de Liandry, Sandales de Mercure, Armure roncière, Visage spirituel, Cotte épineuse, Orbe de l'oubli.
Départ
Core build
Standard
Sorts
Alternatives possibles
Power Spikes
Force par phase de jeu
Sorts de Volibear
Passif, sorts et ultime
Les attaques et les compétences de Volibear augmentent sa vitesse d'attaque. Au bout d'un moment, ses attaques infligent des dégâts magiques supplémentaires aux ennemis proches.
Cooldowns
Cooldowns par rang de sort
| Niveau | Q | W | E | R |
|---|---|---|---|---|
| 3 | 12s | 5s | 16s | – |
| 6 | 11s | 5s | 16s | 2m40 |
| 9 | 10s | 5s | 16s | 2m40 |
| 11 | 10s | 5s | 16s | 2m15 |
| 16 | 10s | 5s | 16s | 1m50 |
| 18 | 10s | 5s | 16s | 1m50 |
Jouer Mordekaiser
Conseils pour maximiser ton impact
- Vise un ennemi seul avec ton Q
Vise un ennemi seul avec Oblitération (Q) : si un seul ennemi est touché, les dégâts augmentent.
- Allume ton passif, puis reste au contact
Touche trois fois des champions ou des monstres, puis reste au contact : Vortex de ténèbres (passif) t'entoure alors d'un halo de dégâts et te donne de la vitesse.
- Ramène-les dans ton Q
Ramène tes cibles avec Emprise funeste (E) dans la zone d'Oblitération (Q) : chaque sort qui touche compte aussi pour Vortex de ténèbres (passif).
- Encaisse avec Indestructible
Lance Indestructible (W) quand tu encaisses : il change en bouclier les dégâts stockés, et une réactivation en rend une part en PV.
- Isole le carry dans ton R
Lance Royaume des morts (R) sur leur carry ou leur jungler près d'un objectif : tu l'isoles avec toi, lui voles une part de ses stats, et les gardes si tu le tues.
Jouer contre Volibear
Comment contrer et exploiter ses faiblesses
- Trades courts
Prends des trades courts : son second coup de Folie mutilatrice (W) sur la même cible frappe plus fort et le soigne selon ses PV manquants.
- Coupe sa charge avec un CC
Si tu as un CC, lance-le pendant qu'il fonce avec Coup fulgurant (Q) : son coup étourdissant est annulé, mais le sort revient aussitôt.
- Recule après son Coup fulgurant
Après son Coup fulgurant (Q), garde tes distances : jusqu'à la fin de ses 12 à 10 s de cooldown, seule Tempête incarnée (R) peut le ramener sur toi d'un coup.
- Ne compte pas sur ta tourelle
Dès son niveau 6, ne compte pas sur ta tourelle quand il plonge : Tempête incarnée (R) la désactive quelques secondes à l'atterrissage.
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Patch 16.21.1