Morgana vs Senna
Matchup difficile
Build vs Senna
Build adapté à ce matchup
Objets recommandés pour Morgana : Tourment de Liandry, Sablier de Zhonya, Sceptre de Rylai, Bottes de lucidité, Pique dimensionnelle de Zaz'Zak, Torche noire, Orbe de l'oubli, Mandat impérial.
Départ
Core build
Standard
Sorts
Anti CC
Alternatives possibles
Power Spikes
Force par phase de jeu
Sorts de Senna
Passif, sorts et ultime
Lorsque des unités meurent près de Senna, leurs âmes sont parfois prises au piège dans la Brume noire. Senna peut attaquer ces âmes pour les libérer et absorber la Brume qui les retenait. La Brume renforce son canon en pierre-relique en augmentant ses dégâts d'attaque, sa portée d'attaque et ses chances de coup critique. Les attaques du canon en pierre-relique de Senna tirent plus lentement, infligent des dégâts supplémentaires et lui confèrent brièvement une partie de la vitesse de déplacement de sa cible.
Cooldowns
Cooldowns par rang de sort
| Niveau | Q | W | E | R |
|---|---|---|---|---|
| 3 | 15s | 11s | 26s | – |
| 6 | 15s | 11s | 26s | 2m20 |
| 9 | 15s | 11s | 26s | 2m20 |
| 11 | 15s | 11s | 26s | 2m |
| 16 | 15s | 11s | 23s | 1m40 |
| 18 | 15s | 11s | 20s | 1m40 |
Jouer Morgana
Conseils pour maximiser ton impact
- Démarre avec ton Q
Cherche Entrave sombre (Q) dès les premiers niveaux : le premier ennemi touché est immobilisé, de quoi laisser ton carry le rattraper.
- Ton W sous la cible immobilisée
Pose Tourment ténébreux (W) sous la cible d'Entrave sombre (Q) : immobilisée, elle subit toute la zone, dont les dégâts montent avec ses PV manquants.
- Bouclier juste avant le CC
Lance Bouclier noir (E) sur l'allié juste avant qu'un CC le touche : tant qu'il tient, il bloque les CC qui entravent ou immobilisent et absorbe les dégâts magiques.
- Reste à portée de tes chaînes
Après Chaînes spirituelles (R), reste à portée des ennemis enchaînés : ceux qui n'ont pas brisé leur chaîne au bout du délai sont blessés et étourdis.
Jouer contre Senna
Comment contrer et exploiter ses faiblesses
- Punis-la quand elle cherche une âme
Prends un trade quand elle s'avance vers une âme : chaque Brume qu'elle absorbe avec Absolution (passif) lui donne AD, portée d'attaque et critique.
- Écarte-toi si son étreinte te touche
Si Dernière étreinte (W) te touche, écarte-toi de tes alliés : après un court délai, toi et tes alliés proches êtes immobilisés.
- Vise-la quand elle s'avance
Si tu as de quoi engager, vise-la quand elle s'avance pour Ombre perforante (Q) : elle n'a aucun dash pour repartir.
- Méfie-toi des spectres
Recule quand son équipe disparaît dans Malédiction de la Brume noire (E) : ses alliés y sont camouflés, puis rapides et impossibles à sélectionner.
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Patch 16.21.1