Nami vs Twisted Fate
Build vs Twisted Fate
Build adapté à ce matchup
Objets recommandés pour Nami : Échos d'Helia, Bénédiction de Mikael, Régénérateur de pierre de lune, Bottes de lucidité, Rêve éveillé, Encensoir ardent, Bâton des flots, Traîneau du solstice.
Départ
Core build
Standard
Sorts
Anti CC
Alternatives possibles
Power Spikes
Force par phase de jeu
Sorts de Twisted Fate
Passif, sorts et ultime
Quand il tue une unité, Twisted Fate lance son dé « porte-bonheur » et reçoit entre 1 et 6 PO supplémentaires.
Cooldowns
Cooldowns par rang de sort
| Niveau | Q | W | E | R |
|---|---|---|---|---|
| 3 | 6s | 6s | 0s | – |
| 6 | 5.5s | 6s | 0s | 2m50 |
| 9 | 5s | 6s | 0s | 2m50 |
| 11 | 5s | 6s | 0s | 2m20 |
| 16 | 5s | 6s | 0s | 1m50 |
| 18 | 5s | 6s | 0s | 1m50 |
Jouer Nami
Conseils pour maximiser ton impact
- Bulle sur une cible ralentie
Lance Prison aqueuse (Q) sur une cible ralentie ou immobile, ou là où elle va : la bulle tombe sur une zone et étourdit tous les ennemis à l'impact.
- Bénis ton ADC avant son trade
Lance Bénédiction de l'Aquamancienne (E) sur ton ADC juste avant son trade : ses prochaines autos et compétences ralentissent et font des dégâts magiques en plus.
- Fais rebondir ton Flux et reflux
Lance Flux et reflux (W) pour qu'il passe d'un champion à l'autre : il soigne chaque allié, blesse chaque ennemi, et ne touche qu'une fois le même champion.
- Raz-de-marée pour engager ou repousser
Lance Raz-de-marée (R) pour engager ou pour casser un engage adverse : les ennemis touchés prennent un knock-up et un slow, plus long sur les plus éloignés.
Jouer contre Twisted Fate
Comment contrer et exploiter ses faiblesses
- Recule quand il bat ses cartes
Sors de sa portée d'attaque quand il bat ses cartes avec Bonne pioche (W) : s'il verrouille la carte or, sa prochaine auto t'étourdit.
- Engage après sa carte or
Si tu as de quoi engager, fais-le juste après sa carte or : sans Bonne pioche (W), il n'a ni autre stun ni dash pour fuir.
- Abrite-toi quand il lance son ult
Dès qu'il lance Destinée (R), rapproche-toi de ta tourelle si tes PV sont bas : il voit tous les champions de ton équipe pendant 6 à 10 s et peut se téléporter près de toi.
- Ping dès qu'il disparaît
Ping ton équipe dès qu'il quitte ta vue : Destinée (R) l'emmène jusqu'à 5500 de distance, de quoi gank une lane voisine.
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Patch 16.21.1